Can Can Adulting and Video Games Really Go Together i quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Can Can Adulting and Video Games Really Go Together i quest; - Gry
Can Can Adulting and Video Games Really Go Together i quest; - Gry

Zawartość

Chociaż gry wideo istnieją już od prawie 60 lat, a przeciętny amerykański gracz ma 31 lat, wiele osób nadal wierzy, że gry wideo są tylko dla dzieci. Żadna odpowiedzialna osoba dorosła nie marnowałaby czasu na granie w gry wideo, gdy są ważniejsze rzeczy do zrobienia, prawda? Nie pomaga to, że ostatnie badania przeprowadzone na University of Chicago wykazały, że mężczyźni w wieku od 21 do 30 lat nie tylko mieli więcej wolnego czasu niż dziesięć lat temu, ale spędzają więcej czasu na grach wideo. Autorzy twierdzą również, że młodzi mężczyźni tracą siłę roboczą, ponieważ gry takie jak World of Warcraft są znacznie bardziej satysfakcjonujące niż miejsca pracy.


Oczywiście, hullabal nie jest pierwszym przypadkiem starych zegarmistrzów martwiących się o to, że młodzież gnije mózgi nową technologią. Nie jest to również pierwszy raz, gdy nie-gracze spekulują na temat upadku społeczeństwa w grach wideo. Jednak w miarę starzenia się gier wideo (i ulubionych tytułów) wielu graczy nie przerywa grania w gry wideo. Czy gry dla dorosłych i gry wideo naprawdę mogą się ze sobą łączyć, czy są to gry wideo, w których odpowiedzialni dorośli muszą zrezygnować, aby być produktywnymi w społeczeństwie?

Oczywiście nie! Gry wideo i dorastanie nie tylko mogą współistnieć, ale gry wideo mogą przyczynić się do rozwoju w taki sam sposób, w jaki inne formy spędzania wolnego czasu budują charakter i oferują trudne doświadczenia.

Czym jest Adulting?

Adulting, zgodnie z najlepszą definicją w Urban Dictionary, „wykonuje jedno lub więcej zadań i obowiązków, jakich oczekuje się od osób w pełni rozwiniętych”. Przykłady dorosłych obejmują płacenie rachunków kartą kredytową, chodzenie do pracy na czas i rezygnację z rzucania cienia na media społecznościowe. Szkoda, że ​​nie możemy grać w gry wideo, aby spłacić nasze rachunki kart kredytowych, ale są gry, które mogą nam pomóc zapamiętać nasze codzienne zadania.


Habitica może być jedną z tych gier. To aplikacja produktywna, która łączy twoją listę rzeczy do zrobienia, więc tak naprawdę nie jest to gra wideo. Jednak Habitica pomaga przekształcić twoje życie w grę.

Użytkownicy mają trzy oddzielne listy: nawyki, dzienniki i zadania. Nawyki to wszystko, co chciałbyś stworzyć w nawyk. Otrzymujesz punkty za wykonywanie swojego nawyku, a tracisz punkty i zdrowie, jeśli nie wykonasz swojego nawyku. Dzienniki są zasadniczo do wykonania zgodnie z harmonogramem. Na przykład niektóre z moich dzienników to zadania, które muszę wykonać każdego dnia w pracy. Podobnie, użytkownicy otrzymują punkty za ukończenie dzienników i tracą punkty i zdrowie, jeśli tego dnia nie ukończą swojego dnia. Nie ma kary za niezrealizowanie zadania do wykonania. Użytkownicy podnoszą poziom po trafieniu punktów milowych. Stracić jednak całe zdrowie, a użytkownicy umierają i cofają się o jeden poziom.

Dodaj „rachunek za płatność kartą kredytową” jako zwyczaj, załatw to, zdobądź punkty i otrzymasz nagrodę za dorosłość! Narzędzia takie jak Habitica pokazują, jak gry wideo pomagają nam ćwiczyć i wzmacniać pozytywne zachowania w naszym życiu.


Gry wideo zachęcają do wytrwałości

Niektórzy odsuwali się od słowa „dorosłość”, twierdząc, że celebrowanie prania na własną rękę minimalizuje rzeczywiste osiągnięcia. Chciałbym dodać, że dorosłość sama w sobie jest często traktowana jako cel końcowy. Zrobiłeś pranie. Ugotowałeś obiad bardziej zdrowy i skomplikowany niż otwarcie puszki zupy. Jesteś teraz dorosły i gotowe. Łącz dorosłość z grami wideo, a ludzie mogą nauczyć się próbować, szukać nowych wyzwań i nigdy nie osiąść z aktualnymi wynikami.

Jasne, zarabiasz rangę S na każdym poziomie pojedynczego bossa Cuphead jest znacznie chłodniejsza niż wykańczanie prania, ale osiągnięcie nie jest tak fajne, jak, powiedzmy, wymyślanie nowej kreatywnej kampanii reklamowej w pracy. Jednak zdobycie rangi S wymaga pewnego stopnia wytrwałości i determinacji, niekoniecznie potrzebnej do prania. Tak, jest jeszcze jeden dzień na zrobienie prania lub kolejna okazja do wymyślenia następnej najlepszej rzeczy. Jednak jest tylko jeden Cuphead. Jest tylko jeden sposób na uzyskanie rangi S. I nawet nieliczni, którym udaje się zdobyć rangę S dla każdego poziomu bossa Cuphead nie poprzestawaj na tym

Z jednej strony, uzyskanie rangi S na każdym poziomie pojedynczego bossa jest zasadniczo dorosłością. To bardzo czasochłonne osiągnięcie. Może być bardzo łatwo powiedzieć, że zrobisz sobie przerwę, gdy uzyskasz stopień S w Rumour Honeybottoms. Z drugiej strony bardzo niewielu ludzi, którzy zarabiają rangę S dla każdego poziomu bossów, nie zatrzymuje się tam. Mogą się zatrzymać Cuphead, ale nie przestają szukać kolejnego wyzwania. Nawet jeśli zrobią sobie przerwę po Rumour Honeybottoms, zadanie niekoniecznie się tam kończy.

Ogólnie rzecz biorąc, gry dla dorosłych i gry wideo nie działają w silosach. Można pozytywnie wpływać na drugiego. Jeśli możemy skierować nasze umysły w stronę miażdżenia Cuphead z doskonałością jesteśmy w stanie osiągnąć wszystko.

Gry wideo Naucz umiejętności praktycznego życia

Dorosłość, zgodnie z definicją, obejmuje przede wszystkim codzienne, przyziemne zadania dorosłości. Płacenie rachunków, gotowanie obiadu, sprzątanie i chodzenie do pracy nie są najbardziej ekscytującymi aspektami życia. Nie są też jedynymi aspektami dorosłości lub życia. Oglądanie gier wideo jako nieistotnych w prawdziwym życiu jest łatwe i raczej leniwe. Istotność jest trudniejsza do zauważenia w takiej grze Mortal Kombat niż w grze takiej jak Program kosmiczny Kerbala.

Niekoniecznie mówię o grach edukacyjnych i korzyściach płynących z wprowadzania gier wideo do klasy, chociaż gry edukacyjne dają możliwość uczenia się praktycznych umiejętności i wiedzy. Mam na myśli mniej oczywiste przypadki uczenia się, takie jak uczenie się, jak punktacja działa w tenisa każdy gra w tenisa. Albo uczenie się geografii i historii w Mario jest zaginiony! lub Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? Lub poznawanie różnych gatunków dzikiej przyrody i klimatu Sim Park. Możliwości są nieskończone.

Muhammad Ali powiedział kiedyś: „Człowiek, który widzi świat tak samo w wieku 50 lat, jak w wieku 20 lat, zmarnował 30 lat swojego życia”. Dorosłość jest ważna, ale jeśli wszystko, co zrobiłeś, było dorosłe, to co zrobiłeś, aby rozszerzyć swój światopogląd? Gry wideo oferują cenne możliwości poszerzenia naszych światopoglądów i poznania tematów, których w inny sposób nie poznamy dzięki naszej karierze lub życiu codziennemu. Poznanie starożytnej historii Chin Mario jest zaginiony! to nie to samo, co czytanie książki historycznej, odwiedzanie Chin lub rozmowa z chińskim uczonym historii. Ale te trzy ostatnie sposoby nie są jedynymi sposobami, aby się o nich dowiedzieć. I nie zapominajmy, że ekspozycja w grach wideo może prowadzić do podniesienia książki lub rozmowy z kimś, kogo może nie mieć bez początkowej ekspozycji.

Ogólnie rzecz biorąc, gry wideo są postrzegane jako strata czasu, częściowo dlatego, że gracz się nie porusza. Hobby, takie jak granie w koszykówkę lub czytanie książek, nie jest oglądane z taką samą denominacją. Jednak wszystkie trzy mogą budować charakter i pozwalać ludziom rosnąć jako istoty ludzkie. Tylko dlatego, że gry wideo nie są „dorosłe”, nie zawsze oznacza to, że gry wideo są przeciwieństwem lub że przeszkadzają w funkcjonowaniu jako indywidualna, odpowiedzialna osoba.