Call of Juarez i dwukropek; Przegląd rewolwerowca

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Call of Juarez i dwukropek; Przegląd rewolwerowca - Gry
Call of Juarez i dwukropek; Przegląd rewolwerowca - Gry

Zawartość

Samo południe.

Na zakurzonej ulicy w jakimś zapomnianym zaułku dwóch mężczyzn z nerwowymi palcami i morderstwami na głowie odstaje, gotowych zabić lub zginąć w imię zemsty, chwały lub z powodu zapasowego asa odkrytego w jednym z rękawów. Miasto wygląda na opuszczone, dopóki nie spojrzysz na okna, na które patrzą niezliczone pary nerwowych oczu, skupione na chorobliwym widowisku, które ma się właśnie rozwinąć. Rozlega się pojedynczy strzał i jeden z mężczyzn spada na ziemię, nigdy więcej nie wstając.


Call of Juarez: Gunslinger zapewnia wszystkie dramaty dzikiego zachodu, showdowny, napady na pociągi i strzelaniny w salonach, obok zachodnich ikon, takich jak Jesse James i Billy the Kid. Opowieść jest dostarczana przez Silasa Greavesa, rewolwerowca, czasem łowcę nagród, i pozornego poligamistę, który opowiada opowieści o swojej chwale zniewolonej publiczności tawernowiczów. Wśród nich jest młody, uwielbiany przez bohaterów młody fan, który towarzyszy przygodom Greavesa w postaci powieści dime, które stanowiły centralny element fikcji popowej na Starym Zachodzie, i wydaje się skłonny połknąć całą historię Greavesa, bez względu na to, jak dziwacznie brzmią.

Ta unikalna ramka narracji daje Techlandowi możliwość zabawy z opowiadaniem historii.

Pamięć Silasa została zniekształcona przez wiek i całe życie poświęcone silnej whisky, więc są chwile, w których zostaje przyłapany na sprzeczności z samym sobą i musi zmienić niektóre ze swoich opowieści. W takich chwilach gra zwalnia lub zatrzymuje się, a następnie przewija sekwencję akcji lub zmienia elementy w środowisku w locie. Inni patroni baru będą czasem wpadać na swoje własne opowieści o wydarzeniach, które często są sprzeczne z historiami Silasa, a te również stają się grywalnymi sekwencjami. Meta-narracja tego, co dzieje się w salonie i próby określenia, ile prawdy jest w tym, co opowiada Silas, prowadzi do naprawdę sprytnej, wręcz kapryśnej rozgrywki.


Strzelanina, rdzeń gry, jest wykonywana wyjątkowo dobrze i zawsze wydaje się satysfakcjonująca, niezależnie od tego, czy strzelasz do band mściwych wojowników Apache, czy też walczysz w pociągu pasażerskim, próbując zdobyć nagrodę za gang Jamesa-Młodszego. Bardziej tradycyjna strzelanina pierwszoosobowa, która w znacznym stopniu opiera się na kuli, aby utrzymać świeżość akcji, przerywana jest napiętymi pojedynkami jeden na jednego z niektórymi z najsłynniejszych banitów z Zachodu. Te pojedynki i sporadyczne szybkie sekwencje czasowe, w których zgrywasz zabijanie odbitych strzałów w grupy złych facetów, gdy spadasz z dachu lub pociągu lub ześlizgujesz się z szybu kopalni, sprawiają, że ogromna ilość procy pistoletowej nigdy nie wydaje się nieświeży.

To samo nie można powiedzieć o środowiskach.

Chociaż Gunslinger jest świetnie wyglądającą grą, która wykorzystuje efekt celowania w cieniowaniu i projektowania postaci, jest tylko tyle ścieżek przez pustkowia lub miasteczka Starego Zachodu, do których można dojść, zanim zaczną się mieszać. Chociaż sekwencje w pociągach na pokładzie lub w skalistych kanionach pomagają przełamać nudę otoczenia, pod koniec gry wszystkie miejsca, w których się strzelasz, są trochę zbyt znajome.


Seria Call of Juarez ma bardzo nierównomierne osiągnięcia, ale cieszymy się, że Gunslinger jest bardzo potrzebnym punktem z mnóstwem ciekawych pomysłów i fantastyczną rozgrywką. Zostaw to piętnaście dolarów do pobrania tytuł, aby wprowadzić nowe życie w serii na linach. Jeśli następny potrójny Woł Juarez pożycza więcej od Rewolwerowca niż niektóre inne, godne pożałowania wpisy (* AHEM * Kartel * AHEM *), rozważ nas z powrotem na pokładzie tego rozklekotanego pociągu.

Nasza ocena 8 Techland zabiera nas z powrotem na styl Dzikiego Zachodu