BlizzCon 2017 i dwukropek; Heroes Of The Storm Devs podkreślają nadchodzące zmiany treści i gier

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
BlizzCon 2017 i dwukropek; Heroes Of The Storm Devs podkreślają nadchodzące zmiany treści i gier - Gry
BlizzCon 2017 i dwukropek; Heroes Of The Storm Devs podkreślają nadchodzące zmiany treści i gier - Gry

Zawartość

To był bardzo pracowity rok dla Bohaterowie sztormu zespół programistów, jak jestem pewien, że każdy z nich chętnie ci powie. W ciągu ostatniego roku wydali mnóstwo nowych treści i zmian, w tym dwie mapy i wystarczająco dużo bohaterów, aby podnieść obecną sumę do podwojenia liczby uruchomionych gier. Ogólnie rzecz biorąc, było to całkiem imponujące. Ale oni się tam nie zatrzymują.


Dostosowywanie wydań treści

w Bohaterowie sztormu Zespół „What's Next” w Blizzcon, zespół ujawnił plany nadchodzących treści, a także zmiany w sposobie, w jaki te treści będą rozwijane. Przyjrzawszy się, jak wydawnictwa treści działały w ciągu ostatniego roku, w których porzucili wiele nowych treści i funkcji jednocześnie, zespół programistów zauważył kilka problemów, które chciał rozwiązać.

Pierwszy numer Bohaterowie zespół zwrócił uwagę na to, że po zwolnieniu zawartości w takiej partii poszczególne elementy nie wyróżniają się. Drugi - i być może ważniejszy - problem polega na tym, że zrzucenie jednej tony zawartości może spowodować niestabilność, zakłócając grę.

Aby temu przeciwdziałać, zespół programistów planuje rozpowszechnianie treści, upuszczając poszczególne elementy w różnym czasie. Pozwala to nie tylko każdemu fragmentowi treści zrobić wrażenie, ale także pozwala im oferować więcej wsparcia dla każdego wydania, np. Dodatkowe grafiki, efekty i dźwięki.


Małe dodatki jakości życia

Pamiętając o tym planie, zespół podkreślił niektóre z rzeczy, które zaplanowali w najbliższej przyszłości, takie jak wprowadzenie panelu informacji o celu. Zapewni to graczom różne statystyki dotyczące „jednostek bitewnych”: sługusów, najemników, struktur i innych Bohaterów i zdobędzie więcej informacji na ich temat. Informacje te obejmują takie rzeczy jak zdrowie i mana, obrażenia od ataku, szybkość ruchu i inne.

Kolejną użyteczną zmianą jest dodanie wskaźników, które ujawniają, kiedy Bohaterowie ukrywają się w pojazdach lub innych przedmiotach. To niewielka zmiana jakości życia, ale taka, która powinna zmienić walkę.


Zintegrowany czat głosowy

Co do większych zmian, zespół ogłosił zintegrowany czat głosowy. System ten przyciągnie Głos Blizzarda bezpośrednio do klienta gry, negując potrzebę ustawiania przez graczy własnych systemów czatu i usprawniania całego systemu. System czatu głosowego doda do gry dwa kanały. Pierwszy będzie czatem imprezowym. Ten automatycznie dodaje graczy, gdy dołączają do drużyny. Drugi kanał przeznaczony jest dla zespołów. Ten jest opcjonalny, a gracze będą mieli możliwość dołączenia do kanału, gdy dołączą do gry.

System wydaje się dość solidny dla dodatku w grze. Oferuje wskaźniki dotyczące tego, kto mówi, a także daje graczom możliwość dostosowania głośności dla swoich rozmówców, a także wprowadzić inne ulepszenia dla lepszego doświadczenia.

Ocena kojarzenia na podstawie wyników

Kolejną dużą zmianą, nad którą pracuje zespół programistów, jest poprawa dokładności systemu kojarzenia. Celem zmian wprowadzanych w tym systemie jest poprawienie dokładności przy umieszczaniu poszczególnych graczy, dzięki temu, że system dostosowuje się do wyników gracza podczas dopasowywania.

Obecny system próbuje dopasować graczy o podobnych umiejętnościach (ale nie tak dokładnie, jak chciałby zespół deweloperski lub gracze), dając każdemu graczowi ocenę kojarzenia opartą na wynikach wygranych lub przegranych. Problem polega na tym, że wygrana i przegrana mogą być wskaźnikiem tego, jak dobrze ktoś gra, nie bierze pod uwagę ich osobistego wkładu w grę.

Oczywiście, jeśli gracz jest naprawdę dobry, obecny system ostatecznie oceni go odpowiednio na podstawie liczby wygranych gier. Ale dotarcie tam także zajmie im dużo czasu.

Aby to wszystko naprawić, Bohaterowie zespół postanowił wykorzystać systemy, które z czasem dodali do gry. System MVP, spersonalizowane statystyki i system On Fire zostaną wykorzystane do uzyskania bardziej szczegółowego obrazu, jak gracze zachowują się jako jednostki przy obliczaniu korekt MMR. Inne informacje używane w nowym systemie obejmują to, w co grają bohaterowie w meczu, na jakim polu bitwy grają, a nawet w regionie, w którym gra.

Nowy system jest w pełni dynamiczny, więc statystyki będą aktualizowane na koniec każdego meczu. Ponadto, ze względu na to, jak szybko gracze będą teraz przechodzić przez szeregi, jeśli będą odpowiednio wykwalifikowani, nowy system pomoże zapobiec zarówno griefingowi, jak i smurfingowi. Dla graczy, którzy mają nadzieję na jak najszybsze wprowadzenie tego systemu, może się tego spodziewać, gdy w grudniu nastąpi kolejny sezon.

Aktualizacja gry 2018

Po ujawnieniu systemu MMR, panel zaczął omawiać aktualizacje rozgrywki, które pojawią się w 2018 roku. Będą to podstawowe aktualizacje, które zmienią sposób, w jaki gracze podchodzą do swojej działalności w grze, a także poprawiają jakość życia graczy powszechny.

Zmiany kamery

Pierwszy z nich to przeróbka systemu kamer w grze, ułatwiająca graczom zobaczenie, co dzieje się na mapie. Aby to osiągnąć, programiści wyciągnęli niektóre z nich - ale nie za dużo - i rozszerzyli zakres widocznej mapy.

Stealth Heroes

Następna aktualizacja to ukrycie Heroes. Stealth Heroes to trudna rzecz. Powinni być dość trudni do zobaczenia, ale jak ciężko jest za ciężko? Jak zauważają programiści, obecny system ukrycia bohatera działa mniej więcej jak test wzroku. Jeśli twoje oczy są naprawdę dobre, być może będziesz w stanie dostrzec słabe ruchy na polu, co oznacza, że ​​będziesz miał przewagę nad kimś, kto ma słabsze widzenie.

Ten problem powoduje również, że bohaterowie naprawdę są popularni tylko w szybkim meczu, podczas gdy mniej grają w konkurencyjnych rozgrywkach i rzadko pojawiają się w esportach.

Dzięki nowemu systemowi Heroes Stealth będą łatwiejsze do zobaczenia jako widmowe sylwetki na boisku. Aby jednak nadal walczyć z podstępem, zmuszono ich do zniknięcia, gdy przestają się poruszać. Bohaterowie nadal będą niewidoczni na minimapie, a przeciwnik nadal będzie musiał przynajmniej wyrzucić strzał umiejętności, aby wyciągnąć ich z ukrycia.

Aktualizacje pasa ruchu

Ponieważ pasy są tam, gdzie zazwyczaj zaczynają się gry, Bohaterowie zespół postanowił dać im jeszcze jedno spojrzenie w celu uczynienia ich bardziej interesującymi. Jak już wspomniano, faza pasa w meczu kończy się dość szybko - trwa tylko kilka minut w meczu. Ponadto faza pasa nie ma większego znaczenia w odniesieniu do wyniku gry. Ma niewielką wagę w porównaniu z innymi aspektami.

Jedną z pierwszych rzeczy, na które zwrócili uwagę programiści, był system amunicji do wieży, dający im nieskończoną liczbę amunicji, której nie można już wyssać, po prostu rzucając sługą po sługę. Oczywiście spowodowało to zmiany równowagi w odniesieniu do zdrowia minionów i innych aspektów.

Kontynuując z wieżami, Bohaterowie zespół poszedł na fortyfikacje. Jedną z rzeczy, które zauważyli, było to, że wieże znajdujące się z tyłu fortyfikacji - znane jako „samodzielne wieże” - mają niewiele lub nie mają żadnego znaczenia w grze. W rzeczywistości często zdarza się, że zanim te wieże zaczną strzelać, reszta twierdzy została zniszczona. W rezultacie programiści postanowili się ich pozbyć.

Oczywiście trzeba było wprowadzić zmiany równowagi, więc statystyki z tych wież zostały przeniesione do innych struktur. Ponadto zespół deweloperski ponownie odwiedził postacie, o których wiadomo, że korzystają z samodzielnych wież, postanowił dodać truesight - funkcję, która ujawnia ukrywanie bohaterów - aby zachować obszary.

Mechanika mapy

Wreszcie Bohaterowie sztormu zespół przyjrzał się mechanice map. Obecnie gra oferuje 14 różnych pól bitew, z których każde ma własny zestaw mechaniki. Oznacza to, że gracze muszą nauczyć się 14 różnych zestawów reguł opartych na synchronizacji i innych funkcjach. Zespół postanowił to naprawić i uprościć, więc jest mniej reguł dla graczy.

W efekcie gracze będą mieli do czynienia z dwiema zasadami.

1. Na wczesnych polach bitew pierwszy mechanik mapy pojawi się w ciągu 1 minuty 30 sekund.

2. Późniejsze pola bitew pojawią się w 3 minuty.

Deweloperzy zdecydowali się również wcześniej dostarczyć informacje, oferując graczom 30 sekund ostrzeżeń na tych spawnach i oferując wcześniejsze ostrzeżenia o tym, gdzie pojawią się nowe mechanizmy map.

Nie martw się, te zmiany nie mają na celu zwiększenia długości gry. Twórcy robią wszystko, aby utrzymać gry na około 20 minut.

Obozy najemników

W obozach wprowadzane są różne zmiany, aby uczynić je bardziej opłacalnymi. Zmiany te obejmują:

  • Nocny obóz: Nocny czarodziej wyemituje aurę zbroi czarów, która jest korzystna dla wszystkich pobliskich sojuszników, sługusów i najemników
  • Hellbat: Zwalcza pancerz wroga przy każdym podstawowym ataku. To można ustawiać jeden na drugim
  • Seige Giants: Ataki będą telegrafowane, aby można było ich uniknąć

Jak widać, w przygotowaniu jest sporo zmian Bohaterowie sztormu. Mam nadzieję, że poprawią one grę dla fanów - i prawdopodobnie sprawią, że będą bardziej atrakcyjne dla nowych graczy. Podczas trwania panelu publiczność wydawała się być entuzjastycznie nastawiona do zmian, które się dokonują. To powiedziawszy, zobaczymy, jak zmiany wpłyną na serwer.