Blade Symphony & colon; Dobry i przecinek; ale wymaga ostrzenia

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Blade Symphony & colon; Dobry i przecinek; ale wymaga ostrzenia - Gry
Blade Symphony & colon; Dobry i przecinek; ale wymaga ostrzenia - Gry

Zawartość

Blade Symphony ma duży potencjał. Mechanika wielkiej gry walki mieczem istnieje i po przekroczeniu łagodnej krzywej uczenia się może być naprawdę zabawna. Gra potrzebuje trochę więcej polerowania w pewnych obszarach, ale zanim będzie można ją uznać za świetny tytuł. Obecnie są tylko cztery postacie, każdy z własnymi unikalnymi stylami walki. Chociaż istnieje wiele mieczy do wyboru i mnóstwo sposobów na dostosowanie każdej postaci do własnego wyglądu, nadal uważam, że wybór postaci jest nieco rzadki.


Dostosowywanie postaci i wybór broni to dwa mocne punkty

Gry, w których kilka błędów nie pochodzi z wyborów projektowych, ale także z błędów. Aby odblokować nowe miecze i inne przedmioty, musisz zebrać walutę w grze zwaną „notatkami”, uczestnicząc w grze online na pojedynkach z innymi graczami. W czasie gry nagranie notatek nie działało poprawnie. Po kilku pojedynkach wciąż miałem 0 notatek na moim koncie, pomimo faktu, że powinieneś zdobywać notatki, czy wygrasz, czy przegrasz.

Grając z kontrolerem 360, nie byłem w stanie znaleźć żadnej wskazówki, które akcje zostały przyporządkowane do których przycisków. Tylko gracze korzystający z myszy i klawiatury otrzymują odpowiednie monity dotyczące przycisków, a ci, którzy mają gamepady, są zmuszeni do obliczania błędów metodą prób i błędów.


Wystarczająco dużo o tym, co gra robi źle, i więcej o tym, co robi dobrze.

Na początek, wizualizacje są całkiem miłe dla gry niezależnej. Na najwyższych ustawieniach postacie i środowisko Blade Symphony są kolorowe z ostrymi teksturami i świetnym oświetleniem.

Efekty wizualne wykonane specjalnie do bitwy są również całkiem dobre. Łuk z neonu strzelający z pozycji twojej postaci pokazuje ścieżkę, którą zajmie twój następny atak. Efekty wizualne dla parowań, ataków i obrażeń również wyróżniają się w dobry sposób, dzięki czemu to, co dzieje się na ekranie, jest jasne, niezależnie od tego, jak gorączkowe są walki.

Deweloperzy Puny Ludzie zdołali zrobić szczegóły walki w każdej chwili

Sama walka również wydaje się całkiem dobra. Po pewnym zamieszaniu podczas treningu z moim kontrolerem 360 udało mi się wziąć udział w kilku pojedynkach online i rzeczywiście udało mi się dotrzymać kroku kilku osobom, z którymi miałem do czynienia. Unikanie ataków, uderzeń w ścianę i lądowania na aktywnym przeciwniku ludzkim zapewniło wspaniałe doświadczenie. Kilka pojedynków stało się naprawdę napięte, gdy mój przeciwnik i ja mieliśmy słabe zdrowie i wiedzieliśmy, że jeden zły ruch może zakończyć mecz.


Kombinacje mogą być łączone i anulowane z prędkością zbliżającą się do większości gier akcji postaci. Istnieje również wiele różnych ruchów do odkrycia. Każdy atak jest unikalny w zależności od ścieżki ostrza, postawy, w jakiej znajduje się twoja postać oraz tego, czy atak jest naładowany. Różne typy mieczów otrzymują również unikalne atrybuty o mocnych i słabych stronach.

Jest oczywiste, że Blade Symphony jest przeznaczony jako zrównoważony i konkurencyjny tytuł dla ludzi do gier walki i gier akcji. Wierzę, że deweloper Puny Humans prawie to wykończył, ale muszą również poświęcić tę samą uwagę szczegółom innym aspektom swojej gry. Rzeczy takie jak opcje menu, gra online i monity przycisków nie powinny być niczym innym, jak tylko doskonałe. Gdyby było tylko trochę więcej treści, a trochę więcej polskiej Symfonii Ostrzy mogłoby być niesamowitym tytułem. Jednak w tej chwili ta gra jest w najlepszym razie średnia.

Nasza ocena 7 Chociaż istnieje potencjał świetnej gry akcji / walki, obecne błędy Blade Symphony i ograniczona zawartość uniemożliwiają osiągnięcie prawdziwej wielkości.