Przegląd Armikrog - gratka dla miłośników point-and-click

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 16 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przegląd Armikrog - gratka dla miłośników point-and-click - Gry
Przegląd Armikrog - gratka dla miłośników point-and-click - Gry

Zawartość

Grasz jako astronauta, który zostaje uwięziony na obcej planecie i musi użyć sprytu, aby przeżyć i znaleźć drogę do domu. Nie, to nie jest Marsjanin, a ty nie jesteś Mattem Damonem. Nie, to jest Armikrog, a ty jesteś Tommynaut.


Armikrog to gra przygodowa / logiczna typu „wskaż i kliknij”, która jest bardzo inspirowana klasycznymi grami typu „wskaż i kliknij”, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że zaangażowany talent właśnie taką grę (również Earthworm Jim). Jest to miecz obosieczny, ale z jednej strony wspaniale jest zobaczyć odrodzenie gatunku i obfitość humoru i uroku, które przynosi, ale także przypomina, jak frustrująco trudny może być ten gatunek. Armikrog jest winny w obu obszarach.

Stylin 'i profilin'

Chcę zacząć od oczywistego: Armikrog jest niesamowity. Gra została wykonana przy użyciu ręcznie animowanego claymation, podobnego do filmów The Nightmare Before Christmas, Paranorman, Coralineitd. I ta żmudna technika przynosi korzyści; od samego początku, w którym katastrofa Tommynaut ląduje na tej niebezpiecznej planecie, jesteś bombardowany wspaniałym stylem artystycznym i urokiem, który emanuje.


Poznaj Tommynaut ..... i głodnego faceta

Wartość produkcji nigdy nie spada w ciągu 2-3 godzin doświadczenia. Gra została uruchomiona, a następnie szybko wycofana i opóźniła tydzień, aby naprawić kilka łamających gry błędów, a opóźnienie było mądre. Nie spotkałem się z pojedynczym usterką, spadkiem szybkości klatek ani z niczym innym niż animacją najwyższej jakości.

Nie ma limitu pochwał, które należy rzucić Armikrog za animację z gliny. Daje to grze wyraźną przewagę, która odróżnia ją od każdej innej gry tego rodzaju, naprawdę niewiele gier wygląda tak przyciągająco i imponująco.

Ale nie chodzi tylko o wygląd, Amrikrog doskonale wykorzystuje dźwięk. Dźwięki w grze są dobrze zrobione, zwłaszcza brak dźwięku, aby przekazać ogromne przestrzenie, a gra głosowa jest znakomita. Tommynaut wyraża głos Michael J. Nelson z Mystery Science Theatre 3000 a Beak-Beak jest wyrażany przez Roba Paulsona, który zapewnił głosy dla niektórych klasycznych kreskówek Animaniacs i Laboratorium Dextera. Chociaż nie mówią tak często, tylko w przerywnikach filmowych Tommy i Beak-Beak mają świetny kontakt i zapewniają komediową ulgę, która pasuje do stylu gry. Szkoda tylko, że nie mówią w długich sekcjach rozgrywki.


Sprytna fabuła czy bezplatna?

Historia w Armikrog jest dość dziwny. Jury nadal nie wie, czy w końcu działa, czy nie. Tommynaut wyjechał ze swoim wiernym muttem Beak-Beak, szukając cennego surowca, by uratować swoją umierającą planetę. Jak wspomniano wcześniej, lądują na niebezpiecznej planecie i natychmiast zostają zaatakowani przez owłosioną bestię o dużym olbrzymim języku. Uciekają od stworzenia, wchodząc do twierdzy znanej jako Armikrog.

Tu zaczyna się gra.Zaczynasz w zamkniętym pokoju, jak wiele gier logicznych, i po prostu zaczynasz klikać, aby poruszać się i dowiedzieć się, z czym można wchodzić w interakcje. W końcu zaczniesz eksplorować fortecę i dowiedzieć się więcej o jej historii i planecie. Jedynym problemem jest sposób opowiadania historii przez fioletowe Octopi, czyli Claypusses, w pełnym bełkocie podobnym do Sima. Nie uważam za spoiler, aby powiedzieć, że dialog jest poprawiony i na koniec gry stał się prostym angielskim.

Jeśli więc chcesz usłyszeć całą historię, możesz oczekiwać, że prześledzisz całą grę, aby usłyszeć, co mają do powiedzenia Claypusses. Szczerze mówiąc, to po prostu wydawało się naprawdę dziwacznym wyborem projektowym i oznacza, że ​​wiele osób, które ukończą grę, zrobi to, nie słysząc pełnej historii. Wydaje się, że anglojęzyczne gliny powinny być tam od samego początku.

Poznaj The Claypuss

Ale cofnijmy się o krok. Tommynaut i Beak-Beak przemierzają Armikrog i odkrywają wszystkie dziwactwa, które się w nim znajdują. W pierwszej trzeciej części gry odkrywasz dziecko. Tommy podnosi pozornie opuszczone dziecko i wkłada je do koszuli. W dwóch przypadkowych przypadkach dziecko zacznie płakać, a ty będziesz zmuszony zmienić swój dziecięcy telefon, aby powstrzymać płacz. Za 90% Armikrog Zapomniałem, że dziecko tam było, nieważne, ważne, a jednak okazuje się, że właśnie tak. Nie zepsuję niczego, ale nagle i nie wiadomo skąd pojawia się wielki czarny charakter, a dziecko ma kluczowe znaczenie dla fabuły. To dziwny zwrot, który byłby lepszy, gdyby był istotny wcześniej w grze.

Dla zdecydowanej większości Armikrog ciąg fabuły jest bardzo prosty: ucieczka. Następnie dodaje znacznie głębszą warstwę i ujawnia, że ​​dosłowny bełkot, który słyszałeś w całej grze, jest w rzeczywistości całą historią. Można by to uznać za ciekawy i unikalny sposób opowiadania historii, ale sam fakt, że musisz śledzić całą grę, co wprawdzie nie trwa długo, zabija ją.

Gdybyście nauczyli się tej historii (w języku angielskim) w całej grze, to później ta opowieść byłaby bardziej ekscytująca. Historia w Armikrogu jest całkiem fajna, ale sposób, w jaki jest opowiadany, pozostawia wiele do życzenia, zwłaszcza jeśli nie wychodzisz z siebie, aby to usłyszeć.

Point-And-Click-Everything

Więc co dokładnie robisz? Armikrog? Cóż, to dość prosta gra przygodowa typu wskaż i kliknij. Przesuwasz Tommy'ego i Beaka-Beaka za pomocą kursora, który mógł być unikalnym kursorem, ale jest to tylko standardowy kursor i możesz wybrać przesunięcie tylko jednego znaku na raz, co musisz zrobić w określonych segmentach. To miłe posunięcie, że można kontrolować obie postacie i sprawia, że ​​Beak-Beak jest czymś więcej niż tylko uroczym, choć szorstkim towarzyszem.

Co dziwne (w przypadku gry typu „wskaż i kliknij”) nie ma informacji o tym, z czym można wchodzić w interakcje. Sfrustrowanie bezcelowego klikania wszystkiego kończy się dość szybko, gdy zdajesz sobie sprawę z tego, z czym można i nie można się kontaktować. Istnieje skończona liczba obiektów interaktywnych, tj. Przycisków, korb, paneli, drzwi i dźwigni, i tak dalej Armikrog jest nieco bardziej uproszczony niż gry, które go zainspirowały.

A jednak, pomimo tej prostoty, bez wątpienia wydasz fragmenty gry, klikając na wszystko i wszystko, aby przejść dalej. Na przykład znajdziesz przedmiot, taki jak mucha, i spędzasz niepotrzebną ilość czasu, próbując dowiedzieć się, co można z nim zrobić. Ostatecznie, metodą prób i błędów, dowiadujesz się, że powinieneś umieścić go w misce dla psa, aby Beak-Beak mógł zjeść. To powinno być oczywiste, prawda? Nie sądzę.

Armikrog może być trudne. Jeśli jesteś fanem przygody w starym stylu, kliknij to prawdopodobnie na swoją aleję. To nie jest tak niejasne i niepotrzebnie trudne jak Grim Fandango, ale udaremni przypadkowych fanów tego gatunku. Jeśli chcesz grać i nie chcesz frustracji, skorzystaj z przewodnika; nie ma w tym wstydu!

Innym aspektem, na który warto zwrócić uwagę, po prostu dlatego, że jest zaskakujący w grze przygodowej, jest brak ekwipunku. Nie ma zapasów ani kieszeni, w które Tommy może zaglądać i zobaczyć, co ma. Raczej musisz tylko pamiętać, co Tommy ma na swojej osobie i dowiedzieć się, gdzie to się dzieje. Ponownie, nie jest to ogromny problem, ponieważ nigdy nie masz więcej niż 2-3 przedmioty jednocześnie, a nawet wtedy rzeczywiste przedmioty są prawie zawsze takie same.

Warto również wspomnieć o tym, jak przemierzasz Armikrog. Twój podstawowy środek transportu, oprócz chodzenia, używa bardzo długich macek Glinpusów. Klikasz na nie, a Tommy podskoczy i złapie mackę, stąd zazwyczaj możesz się wznieść lub zejść i odkryć nowe obszary. To świetny sposób na poruszanie się, a animacja nigdy się nie męczy.

Drugim środkiem transportu jest elektryczny wagon kolejowy. W końcu zapewnisz moc wspomnianemu samochodowi, a Tommy może poruszać się z jednego miejsca do drugiego za pomocą poręczy, co początkowo jest bardzo zabawne i nigdy nie musi być mniejsze. Jednak staje się nużący. Nudności wynikają z raczej niewielkich poziomów generowanych przez grę, co oznacza, że ​​kończysz płynąc z ekranu na ekran na ekran za pomocą jednego kliknięcia i za każdym razem przesiadując (choć krótkie) na ekranach ładowania.

Werdykt

Armikrog to bardzo klasyczna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, która opiera się na rozwiązywaniu zagadek. To nie jest gra bez wad i po prostu dziwaczne wybory projektowe, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię, ale ostatecznie jej urok, estetyka i przyjemność przeważają nad tymi czynnikami.

Armikrog trwa tylko 2-3 godziny, w zależności od tego, ile czasu zajmie ci rozwiązanie zagadek, jest to zaleta dla gry i sprawia, że ​​jej problemy wydają się banalne. Cała produkcja Armikrog został stworzony z wielką miłością i to widać. Rzadko grałem w bardziej interesującym i zabawnym świecie, takim jak ten, który stworzyli Pencil Test Studios.

Rozgrywka jest bardzo prosta, a to chyba najlepsze, ponieważ interfejs i menu są podobnie zaprojektowane w prosty sposób. Ta historia jest interesująca, jeśli chcesz wyjść z drogi, aby ją usłyszeć, co samo w sobie jest niefortunnym wyborem projektowym i jest równie fascynujące, jak całkowicie niewykorzystany czarny charakter. Wybaczono by ci, że tak myślisz Armikrog był częścią serii, a czarny charakter był wcześniej znany; Pencil Test Studios przedstawia go i traktuje tak, jakbyś wiedział.

W sumie polecam Armikrog każdemu, kto lubi przygodę „wskaż i kliknij” oraz wszystkim zainteresowanym animacją gliny. Armikrog jest świadectwem animacji i projektowania gier, ale dalekim od króla gatunku point-and-click.

Nasza ocena 7 Wyjątkowa gra logiczna, która przywołuje trudności i opowiadania z przeszłości Recenzja na: PC Co oznaczają nasze oceny