Czy dobra grafika rujnuje gry i questy;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Czy dobra grafika rujnuje gry i questy; - Gry
Czy dobra grafika rujnuje gry i questy; - Gry

Zawartość

Dla branży gier graficznych i wizualnych doskonale oddaje budżet i całą wartość produkcyjną gry. Jest to symbol statusu dla gracza na PC (patrz, co może zrobić!) I „ulga dla kupującego” dla gracza konsoli (dzięki Pan Bóg może to zrobić). Ale czy nasza rasa dla lepszej, płynniejszej grafiki i tekstur powoli dusi część gry z gier?


To uczciwe pytanie, ponieważ większość osób grających w gry chętnie wskaże „Spójrz na te grafiki!”, A wielu z nas wydaje się, że lepsza grafika to lepsze gry.

Wystarczy wspomnieć Minecraft, Terraria i Nie głoduj Wbija kontrapunkt do domu dość skutecznie: grafika to nie wszystko, ale wszyscy o tym wiedzieliśmy.

Naprawdę nie możemy zaprzeczyć atrakcyjności dobrze wyglądającej gry. To zabiera nasze doświadczenie do następnego poziomu, sprawia, że ​​czujemy się bardziej realistyczni i wciągamy w świat, którego nigdy nie byłbyś w stanie zobaczyć inaczej. Star Wars: Battlefront III ma jedne z najlepszych grafik do tej pory w grze i gorąca cyfra są piękne.

Świetna grafika zachęca graczy PC do aktualizacji komputerów i pomaga sprzedawać konsole zwykłemu graczowi. Sprzedaż konsol lub uaktualnień na komputery PC oznacza więcej gier i więcej pieniędzy, co stanowi potencjalnie lepsze gry, a mimo to ludzie wciąż kupują zepsute gry po uruchomieniu - więc w czym problem?


Problem polega na tym, że grafika nie może przenosić gry, podobnie jak rozgrywka.

Niestety Star Wars Battlefront III jest naszym przykładem.

Star Wars Battlefront został stworzony przez Pandemic Studios w 2004 roku. Jest aktywną grą online od ponad 10 lat i wygenerował fanbase. Słusznie, ci fani byli podekscytowani możliwością zagrania zaktualizowanej i lepszej Front Bitwyzamiast tego dostali piękną porcelanową piłkę. Całkiem nieźle na to patrzeć, miło trzymać, ale nie odbił się.

DICE wyraźnie stawia zbyt wiele zasobów na wygląd Gwiezdne Wojny Battlefront III i całkowicie zapomniałem dodać rzeczywistą grę. Gracze mają się z tym dobrze, a tam jest inny problem: nie obchodzi nas to.

Programiści, projektanci i wydawcy każdego dnia starają się ulepszać grafikę gier, ponieważ tego właśnie wymagamy. Grafika spotyka się bardzo szybko, a poza początkowym momentem „oh my gosh”, kiedy po raz pierwszy widzę szczegóły i tekstury, apel bardzo szybko się kończy, a my mamy bardzo ładne, ale zepsute gry.


Arkham Knight z Rock Steady został rzucony na linię mety na długo zanim był na to gotowy.

Gra miała również rażące problemy z historią, a DLC do tej pory było rozczarowujące. Ale jeśli zapytasz kogokolwiek o grafikę, powiedzą ci, że jest świetna, niesamowita i „najlepsza do tej pory w każdej grze Batmana” iz jakiegoś powodu wydaje się to usprawiedliwiać programistów do wydania zepsutej gry na PC.

Musieli powierzyć port innej firmie, ponieważ nie mieli czasu i to widać. Far Cry 4 miał również rażące problemy i pomimo bardzo popularnego Wiedźmin 3 grą roku, to też miało straszne błędy, zepsute zadania i inne problemy zgłaszane przez graczy.

Czy te gry są nawet testowane wcześniej?

Większość gier przechodzi testy beta, co jest świetnym sposobem na naprawienie wielu problemów, które może mieć gra przed uruchomieniem. Daje graczom szansę na przekroczenie granic gry, aby otworzyć ją i pozwolić, by wszystkie brzydkie fragmenty wypadły, aby deweloperzy mogli posprzątać. Ale te testy nie są przeprowadzane tak dokładnie, jak kiedyś, a poprawki nie pomagają.

Poprawki umożliwiają wydawcom naciskanie na wcześniejsze daty wydania. Jeśli gra ma problem z uruchomieniem, po prostu wypuszcza łatkę. Tak więc, nawet jeśli odwrócimy naszą uwagę od grafiki i naciskamy na grę, prawdopodobnie nie rozwiąże to problemów z uruchamianiem błędów. Ale może to zapewnić lepsze gry.

Musimy zacząć przypominać wydawcom gier, że pod koniec dnia robią to, gry, a nie quasi-filmy.

Ale jakie są korzyści z gry, która nie ma spektakularnych efektów wizualnych? Na początek firmy dodadzą więcej do rozwijania gry, która jest zabawna, co może zwiększyć czas gry, lepsze wariacje przedmiotów, a może nawet złagodzić błędy. Ale nie musimy całkowicie upuszczać wizualizacji, jest inny sposób podejścia do tego.

Zamiast skupiać się na szczegółach wizualnych gry, być może zamiast tego skupimy się na efekcie wizualnym. Wiele grafik jest dziś oszałamiających lub pięknych, co nie jest dokładnie tym, do czego powinniśmy dążyć w grach. Grafika powinna być praktyczna; Powinny tworzyć atmosferę, postacie, atmosferę i efekty, które poprawiają wrażenia gracza. This Wars of Mine to oszałamiający przykład prostej stylistycznej grafiki, która nie tylko tworzy doskonałą atmosferę, ale buduje świat w tonie, w jakim miała być wykonana.

Zanurzenie ma wiele wspólnego z wizualizacją, ale to inteligentne wizualizacje przyciągają nas.

Oczywiste jest, że graficzny aspekt gier jest zbyt zaawansowany w stosunku do jego odpowiednika kodującego. Deweloperzy po prostu muszą trochę zająć się panowaniem. Przytrzymaj grafikę, aby projektowanie gier mogło nadrobić zaległości, a ich synchronizacja jest znacznie lepsza zarówno dla graczy, jak i programistów. Nie ma nic złego w pozwalaniu grafikom od czasu do czasu działać z głową, przesuwać granice i tworzyć gry z doskonałą grafiką - po prostu nie róbmy tego normą.