AOC AG322QCX Zakrzywiony i przecinek; Przegląd monitora Freesync Gaming Monitor

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 25 Marsz 2024
Anonim
AOC AG322QCX Zakrzywiony i przecinek; Przegląd monitora Freesync Gaming Monitor - Gry
AOC AG322QCX Zakrzywiony i przecinek; Przegląd monitora Freesync Gaming Monitor - Gry

Zawartość

Typ ekranu, który grasz w sprawach. Czy grasz sam Far Cry 5 lub przeciwko światu Fortnite, rzeczy takie jak częstotliwość odświeżania, czas reakcji, kąt widzenia i gęstość pikseli mogą radykalnie zmienić twoje wrażenia z gry - i przez proxy, zanurzenie i sukces. Mając to na uwadze, linia monitorów Agon firmy AOC wygląda, jakbyś był konkurencyjny zarówno w trybie offline, jak i podczas pracy, dając Ci elegancki zestaw elementów, który dopełni konfigurację pulpitu.


Wydany pod koniec ubiegłego roku monitor do gier AG322QCX traktuje priorytetowo graczy AMD, oferując im niedrogi panel, który ma wiele do zaoferowania pod maską. Wyposażony w technologię FreeSync i ekran o rozdzielczości 1800R, 31,5 cala, AG322 sprawia, że ​​144Hz śpiewa i 2560x1440p res świetnie wygląda na szerokokątnym panelu.

Łączenie elegancji z praktycznością - a także kilka interesujących sztuczek - nie ma wątpliwości, że AG322 ma wpływ na każdego gracza AMD poszukującego nowego ekranu. Nie oznacza to jednak, że jest to idealne rozwiązanie. Za 399 USD monitor AOC może mieszkać w przedziale cenowym średniej wielkości, ale jest kilka rzeczy do rozważenia w zależności od bieżących i przyszłych potrzeb.

Projekt

Jedną z rzeczy, które doceniam w linii monitorów do gier Agon firmy AOC, jest ich elegancki wygląd na każdym komputerze. Unikając typowo nudnej konstrukcji „czarnej skrzynki”, którą można znaleźć na wielu monitorach, AG322 kontynuuje zamiłowanie AOC do elegancji, zręcznie zwiększając matowe czarne wykończenie monitora ze srebrnymi akcentami i oświetleniem LED.


Cienka, wyciszona ramka boków i góry ładnie wpada w błyszczącą, nieco szerszą część biegnącą wzdłuż dna. Z tyłu monitora znajduje się srebrna płyta przymocowana do środkowej części, która unosi się prawie jak skrzydła (wygląda podobnie do czerwonej szewronu z tyłu AG271QG).

Zarówno na dolnej ramce, jak i na srebrnej płycie tylnej znajdziesz również akcenty LED, które można całkowicie wyłączyć lub łatwo ustawić na różne intensywności: czerwony, niebieski lub zielony. Diody LED na dole są umieszczone w przezroczystym plastiku, który biegnie z jednej strony monitora na drugą, zatrzymując się w środku, gdzie znajduje się przycisk OSD AG322. Z tyłu diody LED są umieszczone w nieprzezroczystym plastiku, który zapobiega ich nadmiernemu natarciu.

Z tyłu znajdziesz także uchwyt VESA AG322 i uchwyt do stojaka. Gdy po raz pierwszy wyjmiesz monitor z pudełka, będziesz miał możliwość dołączenia dołączonego stojaka lub innego leżącego o nim. Jeśli zdecydujesz się na dołączoną podstawkę, przekonasz się, że jest ona wykonana ze stabilnej stali i chociaż jej trzy ząbkowane stopy nadają stoisku charakter, zajmują one dość dużo miejsca ze względu na ich trójkątną konfigurację (którą ja okazało się odrobinę nieprzyjemne w mojej obecnej konfiguracji).


Jednak dzięki dołączonemu stojakowi będziesz mieć dość ruchu, gdy już go zdobędziesz. W pełni regulowana podpórka pozwala podnosić, opuszczać, obracać i pochylać monitor w dowolnym momencie. Dzięki tak dużemu ekranowi VA jest to świetna funkcja, którą możesz mieć do dyspozycji - i naprawdę pomaga uzyskać najlepszy kąt widzenia dla Twojej przestrzeni.

Jeśli chodzi o wejścia, to chociaż typowa oferta AOC w panelu bocznym nie jest dostępna w AG322, monitor ma I / O w pikach. Jeśli spojrzysz pod srebrny panel z tyłu monitora, bezpośrednio pod mocowaniem VESA, znajdziesz następujące porty: 2x HDMI 2.0, 2x wyświetlacz 1.2, 1x VGA, 1x wejście liniowe, 1x wyjście mikrofonu, 1x Quick Switch Klawiatura (dostarczana z monitorem do szybkiej obsługi OSD) i 1x zasilanie. Przejdź na lewo od tego - tuż pod lewym skrzydłem srebrnej płyty - a znajdziesz porty dla mikrofonu i słuchawek, a także 1x USB 3.0 downstream + szybkie ładowanie, 1x USB 3.0 downstream i 1x USB 3.0 upstream.

Wydajność

Na szczęście OSD AG322 jest znacznie łatwiejszy w dostępie niż OSD AG271QG. Tutaj wszystko jest kontrolowane przez pojedynczy, centralny przycisk znajdujący się tuż pod logo AGON z przodu monitora. Możesz nacisnąć środek przycisku, aby otworzyć całe menu ekranowe - lub możesz kliknąć dowolne z boków kwadratu, aby otworzyć jedno z czterech szybkich menu, które, na przykład, pozwalają dostosować intensywność diody LED monitora lub wybrać wejście chcesz użyć.

Samo wnętrze OSD jest również (na szczęście) łatwiejsze w nawigacji niż to, które można znaleźć na AG271QG. Jednym z moich głównych zarzutów związanych z tym monitorem było to, że OSD nie było całkowicie intuicyjne i wymagało zbyt wielu kliknięć, aby się przedostać. AOC naprawił to tutaj i chociaż jedna opcja menu (Ustawienia obrazu) była zawsze wyszarzona podczas mojej oceny, wszystkie sześć innych opcji było wystarczająco łatwych do nawigacji i dostrojenia.

Warto zauważyć, że będziesz miał do wyboru kilka ustawień obrazu z AG322 - niektóre lepsze niż inne. W zależności od wybranej opcji niektóre opcje OSD mogą być wyszarzone, co wcześniej nie było możliwe. Oznacza to, że przez cały czas nie uzyskasz pełnej możliwości dostosowywania, ale szczerze mówiąc, to coś, czego należy się spodziewać i nie stanowi to dużego problemu na naszym końcu.

Aby faktycznie przetestować kolor monitora, jasność, kontrast, ustawienia gamma, czasy reakcji i inne, upewniliśmy się, że użyliśmy Testu wyświetlania Langom i Busterów rozmycia, aby uzyskać nieco bardziej szczegółowe dane. Dostosowaliśmy również nasze ustawienia kolorów OS i GTX 1080, aby odzwierciedlały obiektywne ustawienia. Uwaga: Poza wszelkimi korektami wymienionymi poniżej, wszystkie te pomiary zostały przechwycone z ustawieniami AG322 ustawionymi na domyślne.

Kontrast

Chociaż specyfikacje AG322 mówią, że monitor może osiągnąć współczynnik kontrastu dynamicznego 50M: 1, przeciętny gracz najprawdopodobniej przeżyje przeważnie współczynnik kontrastu statycznego 2000: 1. Nie zajmiemy się szczegółami, dlaczego tak jest (możesz sprawdzić ten artykuł), ale w sumie współczynnik kontrastu na tym ekranie jest całkiem dobry.

Jego kontrast jest bardzo dobry na LDT. Prawie wszystkie paski od lewej do prawej są od siebie dostrzegalne, z wyraźnym rozgraniczeniem między nimi. Jedynym mętnym paskiem jest najciemniejszy niebieski pasek, co oznacza, że ​​ciemne ciemności mogą być nieco trudne do rozdzielenia.

Ostrość

Ostrość AG322 jest nieco poza pudełkiem. Wykorzystując stronę LDT do tego pomiaru, pudełka testowe nigdy nie zostały w pełni zintegrowane z szarym tłem - bez względu na to, jak mocno zmrużyłem oczy.

one prawie stały się jednolite podczas testów, ale do każdego z nich nadal były ostre krawędzie i centra. Niestety, nie byliśmy w stanie dostosować domyślnej ostrości, która, jak sądzimy, kryje się za zablokowaną zakładką „Ustawienia obrazu” w OSD, więc nie jesteśmy w stanie definitywnie powiedzieć, że monitor poprawia się z kilkoma poprawkami w tym dziale. Można jednak powiedzieć, że test był najgorszy na Gamma3, najlepiej na Gamma2.

Gamma

Gamma to jasność tonów pośrednich koloru, z testem Langom wykorzystującym czerwony, zielony, niebieski i szary do badania. AG322QCX ma natywne ustawienie gamma Gamma1, które można zmienić na Gamma2 lub Gamma3 - dla różnych wyników.

Jednak pracując nad wszystkimi trzema ustawieniami gamma, test wyświetlania Langom wykazał, że monitor nie był w stanie połączyć kolorów wokół progów 2,2 w żadnym z ustawień. Dostosowywanie ustawień kontrastu nie poprawiło problemu ani w przypadku pasków luminancji 48%, 25% ani 10%.

Zamiast tego Gamma1 skupił się wokół 2,1, Gamma2 około 1,9 i Gamma3 około 2,3.

W grze nie zauważyliśmy żadnych strasznych odchyleń między jasnymi i ciemnymi kolorami w całym spektrum, ale zauważyliśmy pewne przesiąkanie - jak to ma miejsce w przypadku monitorów VA - w późniejszych testach, takich jak kąty widzenia, a także niektóre mycie w Gamma2.

Poziom czerni

Patrząc prosto, niezależnie od wysokości, pierwszy czarny kwadrat w tym teście Langoma jest ledwo widoczny. Jeden mogą rozróżniaj górne i dolne prawe rogi - tylko nieznacznie.

Biorąc pod innym kątem, prosto i na monitorze najniższy punkt, ani pierwszego, ani drugiego kwadratu nie można zobaczyć przy domyślnej jasności 50. Nawet przy 100 nie widać pierwszych dwóch kwadratów (mam 5'8 "siedzących prosto, dla porównania).

Gdy monitor znajduje się w najwyższym punkcie i jest przechylony w najbardziej ekstremalnym miejscu, pierwsze trzy czarne kwadraty są nie do odróżnienia od tła. Ten sam problem występuje, jeśli jest oglądany z najwyższego kąta, prosto w dół. Obiektywnie większość użytkowników nie będzie korzystać z monitora w ten sposób, ale pokazuje, że nie każdy kąt daje najprawdziwszą czerń - i że możesz napotkać pewne problemy podczas grania w gry takie jak Vermintide 2, które opierają się na ostrych kontrastach i głębokiej czerni. W rzeczywistości, w szczególności grając w tę grę, zauważyłem w szczególności czarny mottling w prawym górnym rogu ekranu.

Mimo że chcielibyśmy, aby wszystkie bloki były rozróżnialne, wiadomo, że panele VA mają w tym względzie problemy, więc jest to paradoksalne dla kursu z takim ekranem jak ten i nie do końca zaskakującym.

Nasycenie białe

Używając domyślnych ustawień jasności, kontrastu i gamma (Gamma1), wszystkie bloki w tym teście były widoczne, z wyjątkiem tych w obszarach RGB 254. Te były nie do odróżnienia od białego tła. Dostosowanie jasności, kontrastu i ustawień gamma nie pomogło ich wydobyć. Zmiana tych ustawień uczyniła blok tylko w dolnym wierszu, szczególnie w sekcji RGB 253, gorszym lub lepszym.

Gradient (pasmowanie)

W najciemniejszych częściach tego testu pojawiło się niewielkie pasemko. Jednak reszta gradientu w skali szarości była gładka i nie wyrażała żadnego zauważalnego ditheringu. Pasmowanie w najciemniejszych ciemnościach może być zauważalne pod pewnymi kątami podczas oglądania przerywników w grze lub w nakładce Steam w ciemnych pomieszczeniach, ale nie jest to strasznie wstrząsające, chyba że media, o których mowa, używają wyraźnych odchyleń w tym widmie.

Czas odpowiedzi

Wykorzystując Blur Busters, testy pokazują, że natywny czas reakcji monitora jest porównywalny z tym, co reklamuje AOC, gdzieś od około 4ms do szarego (GTG). Włączenie trybu overdrive monitora w sekcji ustawień gry OSD może pomóc poprawić efekt zjawy i koron przy niższych częstotliwościach odświeżania (poniżej 100 Hz), ale „mocne” ustawienie znacznie zwiększa przeregulowanie, co widać zarówno w modelu czasu odpowiedzi LDT, jak i jako Blur Busters.

Dalsze testy zjawy z LDT pokazują, że im wyższa częstotliwość odświeżania, tym mniej zjawy pojawia się na ekranie. Oznacza to, że monitor jest najlepiej używany przy 144 Hz jeśli masz platformę zdolną uderzyć w tę liczbę. Nie zobaczysz większych różnic, dopóki nie osiągniesz 100Hz - chyba, że ​​jesteś orłem.

Kąt widzenia

Przy 1800R, AG322QCX ma sprawić, że kąty widzenia będą bardziej komfortowe, szczególnie patrząc od środka ekranu na peryferie. W grze odkryliśmy, że ekran jest pomocny w tym względzie, szczególnie w takich strzelankach jak Pole bitwy 1 i CS:UDAĆ SIĘ.

Patrząc naukowo na to, co dzieje się za kulisami - i na to, jak monitor faktycznie działa w porównaniu z tym, co czuje podczas grania - widać, że na gamma wpływa kąt widzenia z AG322QCX. Pod pewnymi kątami słowa na ekranie testu Langom dla tego eksperymentu wtapiają się w szare tło i zachowują czerwonawy odcień. Z innych punktów widzenia, szczególnie z boków, słowa wyróżniają się ciemniejszą, bardziej żywą czerwienią. Podczas oglądania np. Z góry lub pod dużym kątem, słowa są ciemnoczerwone, ale tło nabiera zielonkawego odcienia.

Ogólnie rzecz biorąc, nie było to coś, w co specjalnie wpadliśmy lub było to całkowicie zauważalne podczas używania monitora w rzeczywistych sytuacjach, ale oznacza to, że współczynnik gamma na monitorze jest nieco zależny od kąta widzenia i krzywizny.

Podczas przeglądania bloków nasycenia kolorów testu:

  • The fioletowy blok pozostała żywa w środku, gdy patrzy się prosto, z krawędziami i narożnikami ciemniejącymi w głębszym odcieniu. Patrząc z góry, cały kwadrat przybrał nieco różowawy odcień.

  • The plac Czerwony wydaje się być najbardziej spójny z czterech, z minimalną degradacją koloru wzdłuż boków i narożników, gdy patrzy się na nie od razu. Oglądanie go z góry trochę zmyło kolor do mniej nasyconej czerwieni.

  • The zielony kwadrat również bardzo dobrze się sprawdziły, bez przebarwień i żółknięcia. Jednak z góry widać było wyraźne zażółcenie ramy.

  • The niebieski kwadrat było wyraźnie ciemniejsze na krawędziach, gdy patrzy się prosto. Pogłębił się do znacznie ciemniejszego odcienia, gdy patrzy się z góry.

Werdykt

Ogólnie rzecz biorąc, AG322QCX wyróżnia się jako dobrze wykonany monitor, który zapewnia rozdzielczość 2560x1140p na poziomie 31,5 cala - rozciągając te piksele na tak dużą odległość zamiast całkowicie zmieniać rozdzielczość, czego większość monitorów nie robi. I co zaskakujące, te piksele nie wyglądają na rozciągnięte w najmniejszym stopniu.

Ponieważ wykorzystuje panel VA, istnieją pewne problemy z AG322QCX, które są endemiczne dla tego typu panelu. Ciemne odcienie mogą się zmiażdżyć - szczególnie pod pewnymi kątami - a gamma może być nieco lepsza. Podczas testów zauważyliśmy również sporo widm poniżej ~ 100Hz i kilka niespójności kolorów, ale w grze żaden z nich nie rozpraszał strasznie (chociaż mógł wpływać na niektórych graczy inaczej).

Jeśli jesteś na rynku monitorów 32-calowych z obsługą Freesync, AG322QCX jest monitorem VA, który przewyższa inne panele VA. Innymi słowy, jeśli nie zamierzasz korzystać z TN lub IPS, ten monitor AOC powinien być jednym z pierwszy na liście VA, reaguje z opóźnieniem na niskim poziomie i odtwarza kolory w sposób kompetentny, jest to monitor, który zdecydowanie polecamy.

Tutaj możesz zobaczyć pełny arkusz specyfikacji monitora. Możesz kupić AG322QCX od Micro Center za 399,99 USD.

[Uwaga: AOC dostarczył AG322QCX użyty do tego przeglądu.]

Nasza ocena 8 Monitor do gier AG322QCX firmy AOC to monitor o pionowym ustawieniu 1440p, który ma spory cios. Może nie być doskonały przy niższych częstotliwościach odświeżania, ale korzysta z technologii FreeSync firmy AMD, gdzie się liczy.