Dziki i przecinek; Aimless Hunt - Witcher 3 Broke Me & lpar oraz My Review Schedule & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Dziki i przecinek; Aimless Hunt - Witcher 3 Broke Me & lpar oraz My Review Schedule & rpar; - Gry
Dziki i przecinek; Aimless Hunt - Witcher 3 Broke Me & lpar oraz My Review Schedule & rpar; - Gry

Zawartość

Kiedy wszyscy o tym mówią Wiedźmin 3: Dziki Gon, uwielbiają rozmawiać o tym, jak duży jest i że nie mogą tego zrobić. Większość osób zgłosiła się ponad osiemdziesiąt godzin przed jej ukończeniem, jeśli nie więcej. Nie ma w tym żadnej realnej strony dla Ciebie, konsumenta. Z drogimi demami w stylu korytarza Order: 1886, stało się bardzo trudną transakcją, zastanawiając się, które gry są warte twoich pieniędzy.


Wiedźmin 3 nie tylko oferuje olbrzymią, głęboką, wysoce powtarzalną grę, ale ma dodatkowe treści rozwijane przez całe tygodnie. To świetnie, prawda? Cóż ... właściwie nie dla wszystkich. Wierzcie lub nie, ale są to gry, które mogą złamać nawet najbardziej skupionego na laserze i wykwalifikowanego krytyka gier. Do tej pory miałem szczęście, ale w końcu się stało.

Wiedźmin 3 złamał mnie.

Kiedy jesteś krytykiem gry, jeśli nie zajmujesz się głównie starszymi grami, oczekuje się, że szybko uzyskasz opinie. Jeśli masz ponad dwa tygodnie wcześniej, otrzymujesz zaledwie jedną czwartą widoków, które normalnie otrzymujesz. W najlepszym razie, jeśli masz następcę, przynajmniej większość z nich będzie go oglądać. Jeśli tego nie zrobisz, utkniesz z dużą ilością czasu traconego na grę.

Prawdopodobnie grasz tylko w taką grę Wiedźmin lub Dying Light lub Assassin's Creed w spokojnym tempie. Może jedna lub dwie godziny w nocy lub kilka godzin w weekend. Krytyk gry nie ma takiej rozrywki. Oczekuje się, że przejdziemy przez czas na czas, aby spełnić datę premiery, jeśli dostaniemy szczęście i otrzymamy kod wczesnej oceny. Jeśli nie, musimy jeszcze szybciej przejrzeć grę po wydaniu.


Podczas mojego najbardziej pracowitego sezonu przeglądowego, z powrotem pod koniec 2013 r. Na pierwszej stronie, w której kiedykolwiek pracowałem, musiałem wykonać wszystkie poniższe czynności między Czarny piątek a 31 grudnia:

  • Splinter Cell: Czarna lista
  • Assassin's Creed IV: Czarna flaga
  • Ratchet & Clank: Into the Nexus
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Battlefield 4
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

To oprócz przeprowadzania wywiadów, przeglądów i pisania artykułów. Jeśli dobrze pamiętam, skończyłem Assassin's Creed IV: Czarna flaga w trakcie świąt Bożego Narodzenia, między świętami. Mimo wszystko, mimo szaleństwa, pomyślałem, że tak właśnie mają działać rzeczy.


Adam Sessler mówił raz, kiedy zaczął recenzować Grand Theft Auto V, że rozmawiał ze swoją żoną i przeważnie był w izolacji, spędzając dobrą część trzech tygodni na ukończeniu gry prawie bez przerwy. Patrząc na to teraz, widzę, jak absurdalny jest ten pomysł i jak szalona stała się sytuacja krytyków gier AAA.

Chcę być jasne - to nie jest litość. Bycie krytykiem gry to praca, a praca nie zawsze jest fajna, ale to jest naszym zadaniem jest poinformowanie Cię, czy kupić grę. Jak mamy uzyskać to samo wrażenie z gry, w której będziesz grał, jeśli nie będziemy mogli grać w rozsądnym tempie i z odpowiednim nastawieniem?

Chcę być w stanie bez wątpienia powiedzieć, czy polubisz grę, ale to wymaga zaangażowania się w grę. Mówiłem już o tym, jak przeglądanie mojej synestezji wpłynęło na moje spojrzenie na gry. Teraz wyobraź sobie, że stres związany z próbą ukończenia gry w określonym terminie wydaje się odczuwalny. To nie do końca pasuje do gry.

Pośpiech w grze, która trwa zbyt długo, jest jak zjedzenie pysznego ciasta i zjedzenie go w ustach. nienawidziłem Obcy: Izolacjafinał, ponieważ to. właśnie. trzymane. rysunek. to. na zewnątrz! Spędziłem cztery dni, próbując go pokonać na czas i chciałem, żeby to się skończyło.

Ostatnią odpowiedzią na grę jest krzyczenie „END ALREADY!” Ta negatywna energia pozostanie przy tobie, kiedy piszesz recenzję, i próbuje przypomnieć sobie swoje doświadczenie. Co prowadzi nas z powrotem Wiedźmin 3.

Widzisz, naprawdę lubię Wiedźmin 3. Wydaje mi się, że ma pewne autentyczne problemy, niektóre z nich można później załatać, a inne to podstawowe problemy związane z tym, jak CD Projekt RED zaprojektował grę. Mimo to jest to solidny rock i jedna z najlepszych gier nowej generacji. Nie chcę więc odchodzić od nienawiści do gry, tylko z powodu wyimaginowanej zasady, którą podąża tak wielu krytyków gier.

Czas na recenzje gier, aby uzyskać aktualizację.

Zmiana odbywa się powoli. Ponieważ mniejsze witryny, takie jak Elder Geek i krytycy solo, tacy jak TotalBiscuit, zyskują na znaczeniu, widzimy zmianę w sposobie obsługi recenzji. Nie ma już tylko jednego sposobu na przejrzenie gry, a opinie są cenione bardziej za opinie i retorykę niż za kolejną metrykę dla wyniku metakrytycznego gry.

Dyskusja na ten temat może wydawać się głupią rzeczą, ale takie praktyki, które przenikają branżę, są zbyt długie.

Wraz z pojawieniem się nowej, bardziej krytycznej krytyki konsumenckiej, wreszcie pojawiła się nowa droga dla recenzentów gier. Może nie generować tysiąca wyświetleń w ciągu jednego dnia, ale w międzyczasie możesz także stworzyć bardziej znaczący i przemyślany przypadek. Co oznacza, że ​​musisz stworzyć swój własny harmonogram. Nie rozwiązuje każdego problemu, ale przynajmniej pomaga.

Dyskusja na ten temat może wydawać się głupią rzeczą, ale takie praktyki, które przenikają branżę, są zbyt długie. W miarę jak linie między krytykiem a konsumentem zaczynają się zacierać, możemy wykorzystać nowe możliwości, które nam oferujemy. Musiałem tylko przepracować cały tydzień pracy Wiedźmin 3 aby to zobaczyć. Dziwnie, dzięki za to, Wiedźmin 3.