Drugie spojrzenie na Blue Wizard Digital's Space Tyrant

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Kwiecień 2024
Anonim
Drugie spojrzenie na Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Gry
Drugie spojrzenie na Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Gry

Zawartość

Po tym, jak był pod wrażeniem przedpremierowego podglądu strategii 5X Blue Wizard Digital roguelike Space Tyrant w zeszłym miesiącu byłem podekscytowany widząc, jak teraz gra różni się od tamtej. W ciągu ostatniego miesiąca nie wprowadzono zbyt wielu treści, ale wysoki poziom polerowania i równoważenia robi imponującą różnicę w ogólnym odczuciu gry.


Delikatny start przed prawdziwym wyzwaniem

Kiedy ostatnio patrzyłem Space Tyrant, Galaktyczny Senat był znacznie bardziej agresywny od samego początku gry niż teraz. Wcześniej, po ukończeniu misji, przemieszczali się w dwóch strefach jednocześnie.

Teraz, w pierwszych kilku misjach, będą oni poruszać się tylko w jednej ze stref, co pozwoli graczom łatwiej uporać się z tym mechanizmem. Na przykład, na powyższym obrazku, oni posuwali się naprzód tylko na Mgławicy Skręcanie, podczas gdy wcześniej posuwali się także na Światy Roju lub Pola Zagrzebane.

Choć jest to mały szczegół, jest to powitanie dla nowych graczy w grze. Ponieważ cechy gry pozwalają na to, posiadanie większej liczby pasywnych wrogów na początku pozwala tym, którzy nie są tak przyzwyczajeni do takiej mechaniki, na osiedlenie się, zatrzymując to, co mogłoby być frustrujące.


Ostrzejsze bitwy, agresywne A.I. i Beefier Space Monsters

Podczas gdy wersja przedpremierowa była bardzo zabawna, trzeba było trochę zrównoważyć, a Blue Wizard Digital właśnie to zrobił. Pierwszy to bitwy pomiędzy innymi flotami. Początkowo bitwy te były dość łatwe do tego stopnia, że ​​trudno było ich zaatakować większą flotą.

Teraz jednak zobaczysz większe floty broniące bardziej wartościowych planet, a im głębiej w mapie, tym większy opór znajdziesz. Będziesz teraz musiał zachować ściślejszą równowagę między różnymi flotami. Posiadanie jednej super potężnej floty i kilku niskopoziomowych może szybko doprowadzić do kłopotów. To dodaje nowy poziom głębi ogólnej taktyce i strategii gry.

Aby jeszcze bardziej zwiększyć trudność, twój przeciwnik jest teraz bardziej agresywny niż wcześniej. Wcześniej możesz zostawić swoją ojczystą planetę otwartą na atak, a wrogowie nie będą jej atakować. Teraz ryzyko zaatakowania twojej ojczyzny jest znacznie wyższe, ponieważ wrogowie posuwają się naprzód, gdy tylko będą blisko. Stracić swój świat, a przegrasz misję i być może nawet grę.


Wróg jest też nieco bardziej agresywny w swoich badaniach niż w poprzedniej kompilacji. W miarę rozwoju technologii stają się silniejsi, co utrudnia ich pokonywanie z czasem. Jeśli posuwają się naprzód szybciej niż ty, zaczniesz tracić kontrolę nad tyranią i stracisz kontrolę nad technologią. Najważniejsze jest to, aby nad tym pracować.

Udoskonalono także potwory, takie jak Space Shark i Space Slug. Byli przerażający, ale nie tak groźni, jak tylko dostaniesz przyzwoitą flotę. Teraz są o wiele bardziej wytrzymałe niż wcześniej i wymagają znacznie większej i dobrze wyposażonej floty do pokonania.

Zazwyczaj strzegą bardziej satysfakcjonujących planet, które możesz zaatakować, ale jednocześnie powstrzymują również wrogie floty, ponieważ są agresywne dla wszystkich. Mogą być tak samo użyteczne, jak mogą być przeszkodą, a we właściwych rękach mogą być naprawdę dobrym narzędziem.

Nastąpił wzrost trudności w grze, ale to nie jest złe. To było trochę zbyt łatwe, nawet dla przeciętnego gracza w najlepszej strategii, jak ja. W przypadku mistrzów taktycznych poprzednia kompilacja mogła być nieco obraźliwa, ponieważ oferowała im zerowe wyzwanie.

Kompletne i wypolerowane uczucie

Wraz z rozgrywką i trudnościami z równoważeniem gry, nastąpił znaczny wzrost ogólnej polerowania gry, co daje jej całkowite wyczucie. Dodano tony ulepszeń wizualnych, takich jak efekty specjalne i cały szereg nowych efektów dźwiękowych.

Chociaż nie zmieniają gry, ulepszenia naprawdę sprawiają, że różnica między grą ma się tak, jakby była w fazie rozwoju alfa lub beta, niż gdy jest znacznie dalej. Jeśli gra miała więcej niż trzy grywalne rasy, nawet nie pomyślałbyś, że jest to gra z wczesnym dostępem.

Uwielbiam sposób, w jaki deweloper skupił się na tym, ponieważ dzięki tym drobniejszym szczegółom nie ma już nic do roboty, pozostawia to więcej miejsca na nowe treści w nadchodzących aktualizacjach.

Jeden z najbardziej obiecujących tytułów Early Access na Steam

Jest kilka tytułów na Steam Early Access, których brakuje jakości, i innych, które po prostu zostały porzucone lub deweloperzy opóźniają rozwój. Jest to drugi tytuł Blue Wizard Digitals i jest tak obiecujący, jak poprzednia gra.

Czuje się dopracowany w stopniu, który sprawia, że ​​wydaje się on jeszcze bardziej zaawansowany niż jest, a przede wszystkim jest to niezwykle zabawna i przyjemna gra strategiczna, w którą każdy może wejść i cieszyć się. Jeśli jesteś zmęczony wydawaniem pieniędzy na grę, która jest wciąż w fazie rozwoju, mogę cię zapewnić Space Tyrant to prawie kompletny tytuł, który warto teraz zagrać.

Kopia gry została dostarczona autorowi w celu podglądu.