Sprawa powolnej śmierci - zabij kamery i dwukropek; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Sprawa powolnej śmierci - zabij kamery i dwukropek; X-Ray Bullet Time - Gry
Sprawa powolnej śmierci - zabij kamery i dwukropek; X-Ray Bullet Time - Gry

Zawartość

Ostatnio oglądałem zabójstwa rentgenowskie Sniper Elite 4 wznowił moją miłość do śmierci w zwolnionym tempie. Czy to tylko proste slow-mo, jak w Max Payne lub Wejdź w Matrixlub pełny czas pocisku jak w Sniper duch-wojownik, nawet idąc tak daleko Elitarny snajper z systemem rentgenowskim pokazującym eksplozje narządów i rozbijanie kości, nie mogę się nasycić.


Nie patrz ... mówi martwy mężczyzna.

Widzę cię przez ciebie

Zawsze miałem tę chorobliwą fascynację widząc śmierć w zwolnionym tempie. Obserwując, jak moja kula powoli przesuwa się w kierunku ostatecznej ofiary, lub jeśli strzelam, mam chwilę podniecenia, gdy kamera roztrzaska pociski na lufę pistoletu. Mówi mi, że właśnie zrobiłem „strzał” i mogę usiąść na chwilę i obejrzeć moją pracę. Jest tylko lepiej, gdy mogę podążać za tą kulą przez ciało mojego wroga i wygrzewać się w krwawej chwale doskonałości.

To może być ja, ale chciałbym, aby więcej gier obejmowało bullet time. Przerwa kwantowa wydaje się, że używa tego samego stylu co Max Payne 3, to daje stylową scenę w zwolnionym tempie człowieka, który zostaje postrzelony. Ale wtedy Remedy są twórcami oryginału Max Payne gry, zanim Rockstar zajął 3 miejsce w serii, więc nie jestem zaskoczony, że system tam jest.


Co może pójść nie tak?

Głównym problemem związanym z systemem „zabijania kamer” jest sposób, w jaki przełamuje on przepływ gry, co może być problemem dla wielu osób; powstrzymywanie ich przed robieniem czegokolwiek poprzez dynamiczne uruchamianie przerywnika. Rozumiem dokładnie, dlaczego może to być denerwujące. Jeśli strzelasz z daleka, możesz zapomnieć dokładnie, gdzie byłeś, ze względu na długi czas podróży pociskiem, lub po prostu chcesz wystrzelić kilka szybkich strzałów w wiele celów.

Można to nieco naprawić, ustawiając prawy drążek jako zmieniacz prędkości, gdzie kliknięcie go powoduje, że czas przechodzi do normalnej prędkości. To powinno przezwyciężyć większość problemów z tym związanych, ale jeśli ktoś naprawdę nie chce oglądać swojej kuli w zwolnionym tempie, powinna istnieć możliwość jej wyłączenia.


To właśnie poszło nie tak.

Filmy próbowały, filmy nie pasują

Macierz jest prawdopodobnie najbardziej znanym filmem do robienia bullet time, ale czy stawia cię w akcji? Nie, gry zawsze przeskakiwały na filmy, sprawiając, że czujesz się jak postać, że wszelkie działania, które podejmujesz, są twoje i twoje. Posiadanie kamery do zabijania, która aktywuje się, gdy coś zrobisz, sprawia, że ​​czujesz się wyjątkowo - nawet jeśli jest ona wyrzucona na każdego ostatniego wroga. Nigdy nie wiadomo, ilu walczących wejdzie na arenę, więc nigdy nie wiadomo, kiedy pojawi się cam zabijania.

Czas kuli, czas chłodu

Zabij kamery, przede wszystkim, wyglądaj fajnie, sprawiając, że myślisz, że jesteś fajny. Aktywując się, gdy właśnie zrobiłeś strzał umiejętności, daje ci to poczucie, że to zrobiłeś. Dopóki istnieje możliwość zmiany prędkości, przyspieszenia podczas długich podróży i zwolnienia, aby obserwować spadek celu, a devs dodają opcję wyłączania kamer zabijania i zapewnienia ludziom, którzy ich nie lubią nie widzę ich, chciałbym zobaczyć więcej zabijających kamer w grach.

Czy masz silne uczucia wobec lub przeciw zabijaniu kamer? A może po prostu cię to nie obchodzi? Dlaczego cię to nie obchodzi Daj mi znać w komentarzach poniżej.