9 gier z najlepszą sztuczną inteligencją

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Gry, w których AI było sprytniejsze od gracza
Wideo: Gry, w których AI było sprytniejsze od gracza

Zawartość



Wielu twórców gier celowo sprawia, że ​​sztuczna inteligencja jest łatwa w obsłudze. Tylko nieliczni wybierają trudną drogę i próbują rzucić wyzwanie fanbase, sprawiając, że AI zachowują się w bardziej pomysłowy sposób niż tylko kaczą, unikają, strzelają.

I oczywiście każdy gracz ma swoje ulubione tytuły, ale te dziewięć gier jest powszechnie chwalonych za oferowanie czegoś nowego w dziale sztucznej inteligencji. Każdy przypadek ma swoje specyficzne podejście, a każde pokazuje, jak głęboko można zanurzyć się w możliwościach psychologii maszyn.

Różne gatunki gier wykorzystują różne algorytmy do programowania AI.Na przykład gry FPS implementują warstwową strukturę systemu sztucznej inteligencji, podczas gdy gry RTS mają kilka modułów, takich jak efektywne wyszukiwanie ścieżek, struktury ekonomiczne, analiza map gier i wiele innych.

Dowiesz się o wszystkich tych różnych algorytmach na poniższej liście. Zacznijmy.


Kolejny

STRACH.

Deweloper: Monolith Productions
Data wydania: 17 października 2005 r
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Jeśli kiedykolwiek w jakiejkolwiek grze FPS było dobre AI, to zdecydowanie była to ta STRACH. Wrogowie nigdy nie działaliby w ten sam sposób, ale reagowaliby na siebie nawzajem i nigdy nie powtarzaliby tych samych błędów. To skłoniło graczy do ciągłej zmiany taktyki i nigdy nie siedzieć w tej samej pozycji.

Oto, jak projektanci AI opisali swoje podejście STRACH. (przeczytaj pełne oświadczenie):

"W STRACH., A.I. używaj osłony bardziej taktycznie, koordynując z członkami drużyny, aby położyć ogień tłumiący, podczas gdy inni posuwają się do przodu. A.I. zostawić osłonę, gdy jest zagrożona, i oślepić ogień, jeśli nie mają lepszej pozycji. ”

Poza tym wroga SI zawsze stosuje presję - czasami nawet nie ma czasu na leczenie. Im trudniej wybrać trudność, tym lepiej zachowuje się AI.

Nie wspominając o fizyce broni i animacjach ruchu w tej grze, które były przełomowe w swoim czasie.

Ostatni z nas

Deweloper: Niegrzeczny pies
Data wydania: 14 czerwca 2013 r
Platformy: PS3

Jeśli zastanawiasz się, co tutaj robi ta gra (od czasu wroga SI TLOU nie ma wiele do powiedzenia) tym razem nie chodzi o wrogów, ale o towarzyszkę AI - Ellie. Nastolatka, klucz do przetrwania całej ludzkości, jest gwiazdą gry, a to głównie z powodu doskonałej sztucznej inteligencji.

Czy wiesz, że wydanie TLOU początkowo był opóźniony o pięć miesięcy? Dyrektor gry postanowił zastąpić całą towarzyszącą AI od podstaw. Cóż, to dobrze, że to zrobił, ponieważ Ellie stała się prawdziwą przyjaciółką, a nie tylko kolejnym ciężarem na twoich rękach.

Oto, co Max Dyckhoff z Naughty Dog powiedział o sztucznej inteligencji Ellie podczas GDC 2014 (

obejrzyj pełną prezentację tutaj:

„Wiele z tego zostało zbudowanych na prostych pomysłach, takich jak decyzja o tym, gdzie Ellie powinna stanąć: podstawowa mechanika decyduje o strefie, w której może zamieszkać, a następnie rysuje serię linii między nią a Joelem, kierunkiem, w którym patrzy i gdzie może potencjalnie przenieść się do. Jeśli którakolwiek z tych linii uderzy w ścianę lub przeszkodę, Ellie nie może tam stać. ”

Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista

Deweloper: Ubisoft Toronto
Data wydania: 20 sierpnia 2013 r
Platformy: PC, PS3, Wii U, Xbox 360

Cele we wszystkich misjach Czarna lista są zasadniczo takie same - unikaj strażników za wszelką cenę. Masz rację - to trudna gra z ukrycia. Ochronna sztuczna inteligencja jest naprawdę czymś tutaj i, ogólnie mówiąc, sztuczną inteligencją w Splinter Cell seria zawsze była przedmiotem fascynacji.

Bardzo przypomina mi grę w szachy. Wchodzisz na obszar, wykrywasz wszystkich strażników, wymyślasz plan unikania i przechodzisz do pełnej realizacji misji. Ale to nie jest takie proste, jak się wydaje. Strażnicy są zaprogramowani, aby wykrywać i reagować na najmniejsze rzeczy - nie tylko wizualne, ale również słyszalne.

Ponadto mają psy, które grasują w najbardziej nieoczekiwanych zakamarkach, zmuszając cię do ujawnienia swojej pozycji. To naprawdę coś, a ludzie piszą całe eseje na temat tego, jak dobrze działa AI Splinter Cell: Czarna lista - możesz przeczytać jedną z nich tutaj.

XCOM: Enemy Unknown

Deweloper: Gry Firaxis
Data wydania: 9 października 2012
Platformy: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI jest powodem ponownego uruchomienia XCOM Seria zakończyła się sukcesem w 2012 roku. Osobą odpowiedzialną za tę sztuczną inteligencję był Alex Cheng, który postanowił uczynić sztuczną inteligencję nie tylko charakterystyczną, ale także zabawną.

Efekt ten został osiągnięty „za pomocą systemu opartego na narzędziach - systemu, który dał miarę„ użyteczności ”każdego możliwego działania.”

I to jest to XCOM jest znany z: jego ograniczonego systemu ruchu, który wymaga, aby sztuczna inteligencja obliczyła najbardziej efektywny sposób działania dla każdej z jego tur. Rozważałby wszystko, takie jak odległość do najbliższego celu, bliskość innych kosmitów, liczba wrogów, zachowanie wrogów i inne.

Takie podejście do sztucznej inteligencji jest naprawdę przełomowe i powinno być brane pod uwagę przez innych aspirujących twórców gier wideo.

Halo: Reach

Deweloper: Bungie
Data wydania: 14 września 2010 r
Platformy: Xbox 360

Halo: Reach wyróżnia się od reszty gier kultowej serii Microsoftu ze względu na oszałamiającą sztuczną inteligencję. To stwierdzenie dotyczy Elit, które są jednymi z najmądrzejszych i najbardziej agresywnych wrogów, jakich spotkasz w grze wideo.

Można wielokrotnie odtwarzać kampanię w kółko, nie nudząc się, ponieważ sztuczna inteligencja za każdym razem zachowywałaby się inaczej. Kiedy fani to zrozumieli, postanowili przesunąć sztuczną inteligencję w grę do granic możliwości. I tak, w 2011 roku zespół o nazwie „Termacious Trickocity” nagrał ponad 150 godzin rozgrywki, próbując pokazać, jak dobry jest AI Halo: Reach.

Wynik można zobaczyć na powyższym filmie, który jest 10-minutowym montażem najlepszych momentów z całego biegu Termacious Trickocity. Jeden z członków wspomnianego zespołu, Aaron Sekela, stwierdził:

„Jednak naszym najtrudniejszym trikiem byłaby prawdopodobnie„ kolekcja morska Exodus ”. To sztuczka, która zaczyna się około 5:48 i kończy się o 6:29. Byliśmy w tej grze przez 7 godzin, zmuszając marines do współpracy, było bardzo denerwujące, musieliśmy się upewnić, że nie zginęli od wrogów ani nie zostali wystrzeleni przez rzekę. Po przejechaniu rzeki musimy przejechać 10 minut, aby dotrzeć do marines, na szczyt ogromnej góry. Musieliśmy jechać tam iz powrotem około 4 lub 5 razy. Brak punktów kontrolnych też nie pomógł. ”

Far Cry 2

Deweloper: Ubisoft Montreal
Data wydania: 21 października 2008
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

To smutne powiedzieć, ale Far cry Seria nie jest lepsza z każdą nową odsłoną. Ubisoft próbuje odwołać się do bardziej swobodnego gracza, ale w pewnym momencie Far cry była jedną z najbardziej bezlitosnych gier w historii.

Pierwszy został opracowany przez Crytek, a następnie Ubisoft sterował drugim, a reszta poszła za nim. Far Cry 2 było tak trudne, że ludzie posunęli się do nazywania tego „sadystycznym”… i to było z jakiegoś powodu. Wroga SI była po prostu brutalna i nie było przyjaznych NPC - wszyscy byli wrogo nastawieni.

Nie było prawdziwego systemu zachowania AI - było po prostu niesamowicie chaotyczne i nieprzewidywalne. Tylko to sprawiło, że gra była bardzo trudna, nawet dla weteranów.

StarCraft II

Deweloper: Blizzard Entertainment
Data wydania: 27 lipca 2010 r
Platformy: PC

Długi czas SarCraft gracze mogą śmiać się z tej sugestii, ponieważ nawet Hard i Elite AI StarCraft II nie jest zbyt imponujący. Ale znowu tak jest, jeśli jesteś doświadczonym graczem. Jeśli jednak dopiero zaczynasz grę StarCraft wszechświat, gra przeciwko AI jest twoją najlepszą opcją i jest zbudowana właśnie z tego powodu.

AI w StarCraft II podąża za tą samą sekwencją za każdym razem, co jest idealne do nauki i rozwijania swojej pierwszej strategii przeciwko niej. Później, kiedy wiesz, co robisz, możesz zacząć grać przeciwko prawdziwym graczom.

A ostatnia fajna rzecz, o której warto wspomnieć, to nadchodzące StarCraft II wyzwanie oferowane przez brytyjskiego dewelopera AI - DeepMind. To ten, który pokonał mistrza świata Go w zeszłym roku i byłoby naprawdę interesujące zobaczyć, jak ta inteligencja będzie sprawiedliwa w stosunku do AI Blizzarda w 2017 roku.

Obcy: Izolacja

Deweloper: Kreatywne zgromadzenie
Data wydania: 7 października 2014 r
Platformy: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Można by pomyśleć, że prawdziwą gwiazdą gry jest główny bohater, w tym przypadku Amanda Ripley… ale nie - to Xenomorph. Ten przerażający kosmita i jego stała obecność w całej grze sprawia, że ​​jest to szczególnie interesujący przypadek dla wroga AI.

Ten rodzaj długotrwałej interakcji między bohaterem a antagonistą jest bezprecedensowy w świecie gier. Prawdopodobnie wiele wysiłku zajęło zaprogramowanie złożonego zachowania istoty, która wyskoczyłaby z najbardziej nieoczekiwanych miejsc.

Clive Gratton, dyrektor techniczny Obcy: Izolacja, powiedział następujące informacje na temat wielowarstwowego systemu AI (przeczytaj pełny wywiad tutaj):

„Naszym podstawowym założeniem dla AI było„ nie oszukiwanie ”. Poziom jest wstępnie przetworzony, aby znaleźć interesujące miejsca do wyszukania przez Obcego. Następnie upuszczamy go z kilkoma parametrami, aby powiedzieć, jak szybko szukać, gdzie i jaki rozmiar promienia. Jeśli Obcy nie zauważył gracza, przeprowadzi leniwe przeszukiwanie dużego obszaru. Jeśli słyszysz Obcego w otworach znajdujących się blisko ciebie, istnieje większe prawdopodobieństwo, że słyszy cię i spadnie. W rzeczywistości przechodzi przez sieć wentylacyjną. ”

ARMA 3

Deweloper: Bohemia Interactive
Data wydania: 12 września 2013 r
Platformy: PC

ARMA 3 znany jest z super precyzyjnego wroga AI. Czy słyszałeś kiedyś o wyraźnych ujęciach na dystansie 300 lub 400 metrów? Tak, to jest ARMA 3. Ale wielu ludzi nie wie, że najlepsze w AI jest ARMA 3 jest to, że jest w pełni konfigurowalny.

Jeśli wiesz, jak edytować pliki „.ini”, możesz łatwo skonfigurować AI gry według własnych upodobań. Z drugiej strony, możesz po prostu pobrać i zainstalować jeden z wielu modów AI, które są swobodnie dystrybuowane do gry.

Jednak większość graczy dostosowała się do ustawień domyślnych i nie okazuje litości dla swoich wrogów.

Jakie znasz inne gry, które mają świetną AI? Podziel się swoimi tytułami i zostaw swoje opinie o tym, dlaczego tak uważasz w komentarzach.