8 niezapomnianych chwil z serii Kingdom Hearts

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
How To Fulfill Your Calling Ep3: Salvation Must Be Genuine ¦ David Steele
Wideo: How To Fulfill Your Calling Ep3: Salvation Must Be Genuine ¦ David Steele

Zawartość



Szesnaście lat temu, jeśli powiedziałeś połączenie mieszania Final Fantasy a Disney skupiony wokół wielko-stopowego dziecka posługującego się kluczem jako bronią byłby hitem i zrodziłby wiele sequeli i spin-offów, a ostatnia gra była jedną z najbardziej oczekiwanych gier w 2019 roku, ludzie prawdopodobnie by się z ciebie śmiali.

Na papierze to szalony pomysł, prawie fanfiction w naturze, a jednak działał fantastycznie. Podczas gdy wszyscy z niecierpliwością czekamy Kingdom Hearts 3Debiutancki w przyszłym miesiącu, teraz jest idealny czas, aby cieszyć się jakąś nostalgią i rozważyć lepsze momenty franczyzy.

Jest ich wiele, dużych i małych, ale udało nam się je skompilować do dziewięciu najbardziej pamiętnych chwil. Tak jak można by się spodziewać po liście takiej jak ta, pojawi się kilka dużych spoilerów dla wspomnianych gier, więc jeśli jeszcze nie grałeś, czytaj na własne ryzyko.

Kolejny

Moment 8: Lea's Keyblade

Gra: Kingdom Hearts 3D: Odległość kropli snu

Biedny Axel. Podobnie jak Roxas, chce po prostu celu życia, nawet jeśli cel ten polega na jedzeniu jasnych niebieskich lodów na dachu z przyjaciółmi.


Kingdom Hearts 3D: Odległość kropelek od snu w końcu daje mu cel, ale nie to, czego można oczekiwać.

Pomimo pracowania nad jakąś formą dobra w całej serii, wszystko kończy się źle dla Axela. Jest rozdarty między ochroną jednego lub drugiego przyjaciela, traci ich obu, potencjalnie rozwija uczucia do Kairi - prawdopodobnie z powodu jej związku z Xionem - ale naturalnie nie może działać na nich, zanim zrezygnuje z siebie i swoich wspomnień tak Lea, „prawdziwy” Axel może zostać ożywiony.

Jego obszerna historia w tej serii daje graczowi dużo więcej inwestycji w Lea niż w innym przypadku, więc wstęp do tego momentu jest znacznie bardziej wciągający niż dla przeciętnego NPC. Lea kończy się odpowiedzialnością za uratowanie Sory po raz kolejny, za uratowanie Królowej Minnie i zasadniczo za utrzymanie całego świata przed rozpadem.

To, że w końcu zdobywa Keyblade za swoje kłopoty, jest odpowiednią nagrodą za jego działania i wszyscy Axel wytrzymali, ale to również oznacza, że ​​może walczyć o naprawienie krzywd wyrządzonych mu i wszystkim jego przyjaciołom, Nikt i normalny, w końcu zaczyna się wiązać wiele, wiele luźnych końców KH spadła na całe miejsce.

Moment 7: Aqua's Finale

Gra: Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Jeśli musiałbyś wskazać jedną chwilę, gdzie Kingdom Hearts zaczęło być trochę skomplikowane, to wszystko

Kingdom Hearts: Narodziny przez sen. To także gdzie Kingdom Hearts zaczyna przypominać Gwiezdne Wojny na kilka sposobów - prequele, starożytna katastrofalna wojna, Jedi… er, Keyblade Masters itd. - ale w przeciwieństwie do Gwiezdne Wojny, ten prequel jest rzeczywiście konieczny, a żadne miejsce nie jest ważniejsze niż finał Aqua.

Rozwój jej konfrontacji z Xehanortem skupia się na więzach i przyjaźni na zupełnie innym poziomie. Sora może nie spędzać dużo czasu z Kairi po ponownym znalezieniu jej, a Riku ma swoje własne problemy, aby je rozwiązać, ale wszystkie są wciąż razem; pracują nad swoimi problemami i spotykają się, gdy ma to znaczenie.

Nie dla Aqua. Nie tylko musi poświęcić się w pewnym momencie, aby uratować Ventusa i miejmy nadzieję, że znajdzie sposób na uratowanie Terry, ale jest to całkowicie beznadziejne. Ventus pogrąża się w pozornie niekończącym się śnie, podczas gdy Terra całkowicie traci Xehanorta, stając się jego statkiem, a co za tym idzie, źródłem konfliktu w grach głównych.

Przyjaźń nie uratowała tego dnia. Nawet jeśli zapewniłoby to środki, dzięki którym nadzieja mogłaby zostać przywrócona w przyszłości, w końcu pozostała jedna główna postać złamana w końcu, a to jest coś, czego nie widać zbyt wiele Kingdom Hearts.

Moment 6: Re: Zamek Bestii

Gra: Kingdom Hearts II

Śledzenie w grze innej niż Metroidvania grozi jej całkowitym zabiciem w większości przypadków z tego lub innego powodu. Wiele razy to tylko dopełnienie i KH2 daje wrażenie, że tak będzie wyglądać druga połowa gry.

Mulan-landland nie był zbyt dobry na początku, a powrót tam nie zmienia się zbytnio, więc kiedy po raz pierwszy dostaniesz się do Beast's Castle, nie ma się czego spodziewać. Jasne, to było wyzwanie za pierwszym razem, a historia tego wymaga, ale nadal czujesz się znudzony. Do końca. W tym miejscu Sora pierwszy raz walczy z Organizacją XIII (poza Castle Oblivion) ​​i jest to walka do zapamiętania.

W rzeczywistości jest to jeden z najbardziej zauważalnych skoków trudności w grze i, w zależności od stylu gry, potencjalna potrzeba wcześniejszego szlifowania wystarczy, aby była niezapomniana. Xaldin to zupełnie nowy rodzaj bossa, szybki, zabójczy i odporny. Spotkanie sprawia, że ​​myślisz na nogach, rzucając w niektórych Mega człowiekrozpoznawanie i unikanie wzoru w stylu.

I to nadaje ton drugiej połowie gry - ciemniejszej, trudniejszej i bardziej wymagającej - jednocześnie uruchamiając kilka głównych zrzutów wiedzy, gdzie w końcu można zrozumieć, co się naprawdę dzieje.

Moment 5: Traverse Town

Gra: Kingdom Hearts

Udało ci się przejść przez tajemniczą sekwencję otwarcia, a przetrwałeś Destiny Islands i jego czasami frustrujące momenty platformowe. Ale Traverse Town jest gdzie

Kingdom Hearts naprawdę zaczyna się z wielu powodów.

Tutaj Sora spotyka Donalda i Goofy'ego po raz pierwszy, a gracz ma lepsze pojęcie o tym, jak działa walka Keyblade. Ale co ważniejsze, to właśnie tam przechodzimy przez kluczowy chwyt franczyzy.

Widzenie Final Fantasy XDodatkowe postacie na Destiny Islands są miłe, ale niewiele więcej niż kamea. Walka Sory i późniejsza rozmowa z „Leonem”, a także współpraca Cida z Hueyem, Deweyem i Louisem, zmusza gracza do objęcia głowy tym, jak KH świat działa: postacie zewsząd kończą razem, walcząc z ciemnością, która zniszczyła ich ojczyste światy (nawet jeśli ten świat nie jest właściwie FF związane z.)

Mówi graczowi, aby zostawił po sobie koncepcje Disneya i Final Fantasy ponieważ pomimo połączenia obu, jest to coś zupełnie innego. A skupienie się na ich własnych losach wokół własnej podróży Sory oznacza, że ​​działa i działa dobrze.

Traverse Town to metafora reszty gry i serii - pierwsza przygoda Sory i cała seria jest pozornie prosta na pierwszy rzut oka, a pod nią dzieje się znacznie więcej.

Moment 4: Hollow Bastion

Gra: Kingdom Hearts

Hollow Bastion jest ważnym miejscem Kingdom Hearts wiedza, ale w tym miejscu pierwsza gra staje się poważniejsza, a Sora dostrzega coś znacznie większego niż jego podróż, aby znaleźć przyjaciół. Jest to także pierwszy świat, który nie jest Disneyem od czasów Traverse Town, i to samo daje wyobrażenie, że wydarzy się coś wielkiego.

Oczywiście, to jest walka z Riku, gdzie wszystkie napięcia i zazdrość wskazywały na Destiny Islands. Przyjaciele Sory zostawiają go na jakiś czas z powodu tej walki, na przełomie wydarzeń raczej wstrząsających za pierwszym razem. Nagle Sora znów jest samotna i pozbawiona przyjaciół, wszyscy mówią o lojalności i więzach, które znikają.

Oczywiście sytuacja nie trwa, a on odzyskuje swoich przyjaciół, ale potem widzisz, co stało się ze wszystkimi księżniczkami.Widok ma większy wpływ na fanów Disneya, ale jest to ważny krok naprzód w nadrzędnej fabule gry, coś, czego tak naprawdę nie ma znaczenia, dopóki nie zagrasz w inne gry.

A potem jest chwała Hollow Bastion, walka ze smoczą formą Maleficent. Nagle, przerażająca bestia z twoich dziecięcych dni kreskówek manifestuje się przed tobą, i to jest tak bardzo trudne do pokonania, ale tak satysfakcjonujące, gdy już się skończy.

Moment 3: Xion zanika

Gra: Kingdom Hearts 358/2 Days

Wielu ludzi powiedziałoby najbardziej pamiętną część

Kingdom Hearts 358/2 Dni jest, kiedy wreszcie się skończy. To niedaleko od znaku, ale nie z tego samego powodu.

To prawda, że ​​gra ma pewne (duże) wady, ale ostateczne ujawnienie, w którym Roxas (i ty) dowiaduje się prawdy o Xionie, pakuje całkiem sprytnie i sprawia, że ​​wiedza o serii jest jeszcze bardziej skomplikowana.

Do tego momentu istnieje wiele spekulacji na temat Xion i jest całkiem oczywiste, że nie jest regularnym Nikt, ale to wszystko wychodzi: jest jeszcze innym aspektem Sory, choć sztucznym. Oprócz interesujących Osobapodobnie jak komentarz na temat różnych aspektów tożsamości indywidualnej, rozbija zwykłą Nikt, z którego się nie wywodzi Kingdom Hearts II.

Nobodies i ich gospodarze nie wykluczają się wzajemnie, ponieważ Xion odzyskał niektóre wspomnienia Sory i połączył je z elementami Roxas. Co ważniejsze, chce uratować Roxasa, sugerując przywiązanie, a Roxas chce ją uratować; innymi słowy, Nobodies i puste repliki mogą w końcu odczuwać emocje, coś, co ostatecznie odkryjesz, dotyczy nie tylko Roxas i Namine.

Scena służy również jako tragiczna folia dla różnych momentów łączenia Sory z Kairi. Kiedy Sora zawsze jakoś ratuje Kairi i udaje mu się znaleźć drogę powrotną, Roxas patrzy, jak jego rodzaj Kairi znika przed nim. Poczucie straty i izolacji same w sobie stanowią emocjonalny cios, ale jest to również ciekawy zapowiedź ostatecznego losu Roxasa.

Moment 2: Goodbye, Summer

Gra: Kingdom Hearts II

Mówiąc o losie Roxasa, jest to kolejny wyjątkowy moment na kilka sposobów.

Kingdom Hearts 2 zaczyna się zwodniczo, zwłaszcza jeśli nie grałeś Re: Chain of Memories. Nie Sora, Donald i Goofy, ale dostajesz Roxasa… i Seifer. Niestety, jest zrównoważony przez kilka powitalnych scen FF ulubione, takie jak Setzer i Vivi.

Dostajesz też inny zestaw raczej frustrujących KH Zadania na Wyspach Przeznaczenia, które musisz wykonać, zanim będziesz mógł cokolwiek zrobić.

Irytujące są te zadania, które ułatwiają ci normalne życie Roxasa. To przeciętny dzieciak, który chce cieszyć się latem ze znajomymi, spędzać czas w mieście i być tylko dziećmi. Oczywiście nie może to trwać długo; nie nazywa się „Miastem Zmierzchu”.

Część letnich przygód Roxasa zabiera go do tajemniczego Starego Dworu, gdzie poznaje swoją prawdziwą tożsamość. Aby gra trwała, Roxas musi zaakceptować swoją naturę i zniknąć jako indywidualna istota. To smutny moment sam w sobie: ten dzieciak, który po prostu chciał się dobrze bawić ze swoimi przyjaciółmi, nagle uświadamia sobie, że jest dosłownie Nikt i nie ma prawdziwego celu w życiu.

Ale zapewnia również niezbędną emocjonalną podstawę do zrozumienia motywów innych złoczyńców, gdy pojawią się później w grze. Podobnie jak Roxas, chcą po prostu mieć powód do życia.

Moment 1: Bitwa o 1000 bez serca

Gra: Kingdom Hearts II

Nie można mówić o wspaniałych chwilach Kingdom Hearts bez mówienia o bitwie 1000 bez serca. To fantastyczny epicki konflikt, który idealnie do tego pasuje KH2Jest coraz ciemniejszy i oferuje kilka niezapomnianych chwil.

Pierwszym z nich jest widzenie króla Mickeya w walce, gdzie nie można uniknąć połączenia między wojownikiem myszy a Yodą, tym innym drobnym, pół-wszechwiedzącym mistrzem broni. To trochę zabawy w środku poważnej bitwy o los świata.

Potem jest spotkanie z Sephiroth. Oryginalny KH rzuciłem to jako wielką niespodziankę, ale tak naprawdę nie miało to większego wpływu na historię. Tutaj jednak jest odpowiednikiem Szatana działającego przeciwko Sora i przyjaciołom. Sephiroth jest w swojej ciemniejszej formie, ma cel, a ten cel jest, cóż, prawie taki sam jak w FFVII - zniszcz wszystko. Co ważniejsze, walczy z Cloud, czyniąc go jednym z lepszych Final Fantasy powiązania w wielu KH Gry.

Ale najbardziej pamiętna część tej bitwy to bez wątpienia Goofy. Gra gra straszną, brudną sztuczkę na odtwarzaczu i sprawia, że ​​myślisz Goofy umiera - odpowiednik Square Enix, który zabiera twoje ulubione zwierzątko z dzieciństwa i zabija je przed tobą.

Oczywiście, nie umiera naprawdę, ale jest to ciężki, emocjonalny moment i dodaje dużo wpływu do końca bitwy w całości, z niemal namacalną ulgą, gdy Goofy w końcu przychodzi.

---

To są nasze góry Kingdom Hearts wybiera, ale daj nam znać w komentarzach, co najbardziej zapada w pamięć KH chwile są!