7 inspirujących cytatów z twórców gier

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
7 inspirujących cytatów z twórców gier - Gry
7 inspirujących cytatów z twórców gier - Gry

Ciężka praca, poświęcenie i pasja. Jeśli chcesz zarobić swoje miejsce w branży gier, to właśnie to zajmie. Jeśli potrzebujesz więcej inspiracji i motywacji do tego, co chcesz osiągnąć jako twórca niezależny, to te cytaty z czołowych twórców gier na pewno Cię zmotywują.


Kolejny

„Wielu niezależnych programistów, którzy stali się„ Overnight Successes ”pracowało nad tym przez dziesięć lat”.

- Dan Adelman

Na 10 lat, Dan Adelman był szefem honorowym w dziedzinie treści cyfrowych i rozwoju w Nintendo. Krótko mówiąc, był najlepszym facetem, który odkrył gry niezależne i zwrócił na nie uwagę graczy. Odkrył tytuły, w tym: World of Goo, Historia jaskinii bardzo popularne Super Meat Boy.

Po odbyciu 10 lat z Nintendo, przywiózł swój talent do innych tytułów: Axiom Verge, Przepaść, i Magowie z Mystralia. Oczywiście, jeśli istnieje jakaś rada, jak dostać się do branży gier, to byłby facet, do którego należy się udać.

„Złota zasada projektowania poziomów - Ukończ swój ostatni poziom na ostatnim poziomie”.


- John Romero

Wziąłbym ten cytat do serca - zwłaszcza jeśli zamierzasz zostać projektantem poziomów. John Romero jest projektantem, programistą, programistą, któremu przypisano wiele gier, takich jak, Wolfenstein 3D, Niebezpieczny Dave, i nawet Los. Przypisano mu nawet wymyślenie terminu FPS „DeathMatch” i jest współzałożycielem Oprogramowanie Id. Pierwsza gra, którą kiedykolwiek stworzył, była repliką Crazy Wspinacz, ale nigdy nie został opublikowany. W 2011 roku został uznany za najbardziej wpływową osobę Facebook i media społecznościowe.

„Nikt w tej branży nie wie, co robi, mamy tylko przypuszczenie”.

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski jest projektantem gier i pracował dla firmy zajmującej się tworzeniem gier, Epickie gry. Tak, ta sama firma za popularnym silnikiem gier, Nierealny. Najbardziej znany jest z roli projektanta gier w Gears of Wars seria. Pierwsza gra, jaką kiedykolwiek opracował w wieku 15 lat, była Pałac oszustwa. Został zaprogramowany w Visual Basic i wspierany przez ponad pięciu wydawców gier.

„Możesz stworzyć niesamowitą grę, ale nie możesz odnieść sukcesu. Twoi gracze odnoszą sukces”.

- Irme Jele

Zgodnie z tymi słowami wisdome od Irme Jele, bez względu na to, jak niewiarygodna lub jak niesamowita jest twoja gra, jedynym sposobem, w jaki Twoja gra odniesie sukces, jest sposób, w jaki gracze myślą o grze. Irme Jele jest współzałożycielką Bossa Studios. Obecnie próbuje wprowadzić swoją grę symulacyjną, Symulator chirurga na urządzenia mobilne. Jest także członkiem Komitetu Graczy BAFTA.

„Pozwala zoptymalizować doświadczenie gracza, a nie to, co według nas przyniesie więcej pieniędzy”.

- Ron Carmel

W branży gier większość twórców gier wideo chce zarabiać na grach. Oczywiście nie ma w tym nic złego, ale one błyszczą nad jedną rzeczą: w jaki sposób gracz doświadcza gry? Czy będą się dobrze bawić, czy ich doświadczenie będzie negatywne?

Ron Carmel jest jednym z ludzi za

Program Indie Fund. Program ten zapewnia finansowanie niezależnym programistom i został stworzony przez niezależnych programistów, aby pomóc większej liczbie niezależnych programistów. Odszedł z pracy Gry EA tworzyć 2D Boy z jego przyjacielem, Kyle Gabler. On także się rozwinął World of Goo i Matactwo.

„Udane granie w darmowe gry sprzedaje pozytywne emocje. Nie treści.”

- Nicholas Lovell

O ile darmowe granie w gry to świetny sposób na zaoszczędzenie pieniędzy, to wszystko dotyczy reakcji graczy. Jeśli zastanawiasz się, kim jest Nicholas Lovell, jest on założycielem Podsumowanie gry blog dla biznesu w grach. Jest także autorem książek na temat zarabiania pieniędzy w branży gier. Na przykład, Krzywa to książka, która jest przewodnikiem, który pomaga programistom rozdawać darmowe rzeczy online i pomagać w budowaniu połączenia między graczami a ich firmą.

„To powinno być doświadczenie, które dotyka. To, do czego dążę, to sprawić, by osoba grająca w grę była reżyserem”.

- Shigeru Miyamoto.

Oczywiście odpowiednie jest zakończenie jednego z najbardziej kultowych programistów w branży gier. Shigeru Miyamoto jest jednym z Nintendo największych programistów i pracował nad wieloma tytułami, w tym: Donkey Kong, Star Fox, Legenda o Zeldzie, F-Zero, Nintendogsi największa maskotka w historii Nintendo, Mario. Inductee do BAFTA i # 1 w Top Ten Game Creators, jest także pierwszą osobą, która została wprowadzona do AAkademia Sztuki i Nauki Galeria Sław. Jego najnowszy projekt to Super Mario Odessey. Uważany za'Obi-Wan Kenobi of Gaming', Panie Miyamoto.

---

Jakie inne cytaty uważasz, że powinno być tutaj? Opublikuj swoje komentarze poniżej i dziękuję za przeczytanie.