5 kolekcji PlayStation, których potrzebuje Vita i czego chcesz

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
5 kolekcji PlayStation, których potrzebuje Vita i czego chcesz - Gry
5 kolekcji PlayStation, których potrzebuje Vita i czego chcesz - Gry

Zawartość


Nie od oryginalnego Wii, ma tam być platformę, która była tak „nieumarłych” jak PlayStation Vita; system, który był w tym dziwnym czyśćcu, gdzie uznano go za krytyczny sukces wśród mas, a mimo to uznano go za niepowodzenie handlowe. Mimo to, możemy mieć tylko nadzieję, że handheld może obsługiwać kilka więcej zbiorów gry, które mogłyby wykorzystać przenośny leczenia, dając im poetycko, a Vita, druga szansa na nowe życie.


Oto kilka właściwości, które mogą korzystać z pakietu pakietów podróży, biorąc pod uwagę potencjalne cięcia, które są dostępne w pakiecie.

Kolejny

The Patapon Kolekcja

Jedyną kwestią, którą Vita odziedziczyła po PSP, był brak ekskluzywnych właściwości, które sprawiły, że przenoszenie jednego z nich było warte inwestycji. Nie mówiąc już o tym, że systemy kieszonkowe Sony nigdy nie miały własnych zabójczych aplikacji, a najlepszym tego przykładem był Japan Studio

Patapon, Gra strategiczna czasu rzeczywistego rytm oparte że miał pan limit czasu dla niektórych swoich uderzeń beat-upadków.

Timing różne kombinacje do melodii bębna dżungli, gracze będą kierować rosnące plemię dzikusów do zwycięstwa jak oni wyzwanie rywalizujących plemion do ziemi i potomnych w celu odzyskania honoru kiedyś mieli do ich dziedzictwa Patapon. Patapon stał się dość popularny na tarło jeszcze dwa sequele z zaskakująco głębokim i ekscentryczne rozgrywki, a to nie było na długo przed trylogia została uznana za kultową-classic wśród fanów PlayStation i podglądaczy podobni.


O dziwo, dwa z trzech meczów nie widziałem port Vita, który był wstyd, biorąc pod uwagę jak genialny interfejs dotykowy może być dla Reimagined programu sterującego. Potem nadchodzi remaster kolekcji, który ma pojawić się na PS4 jeszcze w tym roku; wersja Vita z tej kolekcji z funkcji Cross-Save na jego odpowiednik konsoli uczyniłoby cały sens w świecie Sony zrealizują się - podobnie, bezwzględną nawet nie myślenia.

Kolekcja Clover

Zanim zostały one znane ze swoich gier o sexy, gwałtownych Witches lub papki działania, awanturników pióra i atramentu, Platinum poszedł pod inną nazwą, jeden, który nie był po prostu tylko kolejny wzrosła, ale zamiast Clover.

Oryginalny Capcom własnością studio pomogła zapoczątkować nowoczesnej klasyki dziennie that're nadal cenionych do dziś; klasyki jak

Piękny Joe, Okami, i Boska ręka były tytuły, które prawdziwie ucieleśniały kreatywnego ducha, z którym zespół się identyfikował. Jako uznany spisu oprogramowania jest jednak, że są wprawdzie wciąż gier niszowych, które są zapewne uznane za przedziały trafień niż te zbiegłych, co czyni je bardziej dojrzały do ​​ponownych wydań na interfejsie, że są one już znane .

Nie jest tajemnicą, że dotykowe opcje sterowania Vita nie są najbardziej popularne wśród swoich funkcji, ale potencjał posiadają unikalne dla dynamiki trio Clover jest coś nie powinny być ignorowane. Wróćmy do portu Wii Okami; przejście to wykonane do motion-kontroli był na tyle subtelny, aby być świeże bez obezwładniającego czystości rozgrywki, to ruch, który wpływa wiele do rozważenia wersji Wii gry za ostateczne jeden.

Spekulacje na bok chociaż, te doświadczenia są jednym, że słusznie zasługuje na kolejną uwolnienia od sprzętu, który może wykonywać je sprawiedliwości, i nie mogę myśleć o lepszym sposobem, aby to zrobić, a następnie włączyć je wszystkie w asortymencie budżetu.

The Ucieczka małpy Kolekcja

Nie wiem, czy wy słyszał, ale platformówki 3D powracają w wielkim stylu - jak gracze są proste GORĄCO dla tych polowań na zmiatacze swobodnego roamingu już teraz. W całym tym zamieszaniu do tej nostalgicznej renesansu chociaż, jeden szczególny klejnot wydaje się być pomijane przez fakt, że nie był na Nintendo 64; Japan Studio

Ucieczka małpy miał pan kodowania przez dziesiątki światów do nab tytułowej simians się w dziwny, ale przyjemny serii gier collectathon.

Gdy Ape Escape: On the Loose był pierwszym wydawnictwem na premiery PSP, krytyków uznało odrodzenie się zbyt ambitny, ponieważ cierpiał na ograniczeniach, że mieli z PlayStation Portable na układ przycisków i sterowania single-stick, które skazane żadnej możliwości Underrated sequele dostać kolejną wersję sami w nowym przenośnym systemie. Vita to nowa okazja, którą franczyza musi powrócić z zapomnienia; To znaczy, czy pamiętacie, co ostatnio Ucieczka małpy gra została wydana? Ape Escape Move… Gra towarzyska skupiona wokół peryferyjnych urządzeń sterujących ruchem, nawet nie została fizycznie wydana w stanach.

Sony musi zrobić remaster Vita Ape Escape: On the Loose, i Ape Escape 2-3 z PlayStation 2 na jednej załadowanego wkładu, a oni w stanie zarobić na gorączkę platformówka z serii, która słusznie zasługuje na prestiż, że gatunek jest obecnie korzystających z publiczności.

The Pasożyt Ewa Kolekcja

To dziwne, że świat w którym żyjemy jest jednym dokąd leczonego do gier RPG, które zaczynają się licznik sequel w dwucyfrowym (Osoba jest PÓŁ-Way tam!), a jednak istnieje wiele innych właściwości, które mają tylko garść tytułów do ich nazwy.

The

Pasożyt Ewa seria jest taka koncesja, a jednocześnie nie dokładnie zostały zignorowane przez Square wydawca zrobiła crap-Job na ożywienie serię przez odgarnianie oryginały na PSone Classics się na PlayStation Network w płytkiej próby wygenerowania emocje dla wydanie trzeciego wpisu w tym czasie, The 3r & D Urodziny.

Nauka-fiction horror Aya Brea jest o jeden, który zasługuje na kolejny powiedział z powiększone wysiłku produkcyjnego, który pasuje w domu na PS Vita. Mechanika mechanika walki w grze i scenografii są idealne dla „pick up„n grać w każdej chwili”konfiguracji, które mogą być na przemian siebie jak epickich rozdziałów do wielkiej historii. Wypełnij układ z dodatkową zawartością, a niektóre za kulisami dostępu do rozwoju tych trzech tytułów, a masz perspektywę, która jest już w samej koncepcji ekscytujące!

To niespodzianka, że ​​Square nie został już wydany zbiór jak ten po ciągłego wsparcia platformy z wydawnictw takich jak Dragon Quest Builders i Świat Final Fantasy, a Pasożyt Ewa kolekcja może być po prostu tym, co wypycha właścicieli, aby ponownie ładować elegancki telefon kieszonkowy Sony.

The Yu-Nama kolekcja

Uważam, że to dziwne, że Nintendo jest pierwszą marką, która ludzi myśli, gdy temat dziwnych gier wymyślić, zwłaszcza gdy Sony został otwarty na ideę gra o przetrwanie w post-apokaliptycznym Tokio jako pomorskiego.

The

Co zrobiłem, aby zasłużyć na to, mój Panie? Seria (część The Yu-Nama seria) jest najlepszym przykładem, ponieważ koncentruje się na założeniu, rola-odwrócenie tradycyjnej konfiguracji fantazji, gdzie gracz wciela działanie czarnego charakteru, który stara się chronić bezpieczeństwo swojego legowiska przed atakiem bohaterów przygód, którzy ustawiają się w stada, aby rzuć wyzwanie swojej domenie. Strategical niuans przypomina stylem wieży obronnej grze, tylko dostaniemy dużo więcej wolności w ty arsenał do obrony Demon Lord od porażki szlachetnego mistrz z uroczymi narzędzi i pułapki wykonana specjalnie licznik charakterystyczny bohater-typy i moce.

Gry naprawdę nigdy nie dostał sprawiedliwego przerwę, gdyż były one uwalnianie późno w cyklu życia PSP z niektórych potencjalnych konfliktów prawnych ponad ich oryginalnych nazw, które są przewidywane do uwolnienia z i rzucili port trzecim wejściem szybko spadł na PlayStation Network z mało lub wcale fanfary. Cholera, nawet nie zaczynaj mi na cichej leczenia zbliżający VR spinoff serii jest coraz.

Pierwsze dwie gry „Badman” i No Heroes Allowed, z niektórymi Yu-Nama logiczne gry mobilne posypane czymś, co może być niszowym odpowiednikiem RPG Super Mario All Stars że nigdy nie wiedzieliśmy, że chcieliśmy, ale wciąż zasługują, a nie ma lepszego systemu, aby pomieścić Pokręcony kolekcję że PlayStation Vita.

Szanse na zdobycie tytułu głównego w małym przenośnym urządzeniu w 2017 r. Są niewielkie, ale nie oznacza to, że Vita powinna zostać zignorowana.

Jest tak wiele gier z kolekcjami Bóg wojny, i Ratchet i Clank które mogą mieć mnóstwo gier do zorganizowania w pakiet budżetu poglądach wykonane ożywić tę samą magię, że zrobili oni po raz pierwszy przyszedł na zewnątrz. Vita można zrobić o wiele więcej, ale teraz, byłbym szczęśliwy z ideą biorąc niektóre z tych potencjalnych zbiorów ze mną na mój następny lot lub podróż na przenośnym systemie, który nie otrzymuje wystarczającej ilości punktów na jak niesamowite to jest.