5 dziwnych eksperymentów w grach wideo

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
5 dziwnych eksperymentów w grach wideo - Gry
5 dziwnych eksperymentów w grach wideo - Gry

Zawartość


Większość graczy jest zaznajomiona z wydaniami AAA - kinematograficznymi grami FPS, ogromnymi tytułami RPG, ekscytującymi produkcjami horroru i tak dalej. Istnieje jednak alternatywna branża gier.

Nie, nie odnoszę się do produkcji niezależnych.

Niektórzy fani i programiści używają gier wideo do różnych celów innych niż rozrywka. Prowadzą eksperymenty z grami.


Dzisiaj przyjrzymy się pięciu dziwacznym eksperymentom związanym z grami wideo. Obejmują one od gier do sprawdzenia, jak daleko ludzkie ciało wytrzyma karę, do naukowców wykorzystujących nową technologię do strumieniowania gry bezpośrednio do mózgu osoby.

Witaj na stronie gier, o której prawdopodobnie nie wiedziałeś.

Kolejny

Turniej tortur Tekken

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co czuje postać w grze walki? To doświadczenie jest najbliżej odpowiedzi.

Eddo Stern i Mark Allen stworzyli wydarzenie, w którym grali wolontariusze Tekken, podczas noszenia urządzenia w ramionach, które podawało nieśmiercionośne, ale bolesne porażenie prądem za każdym razem, gdy gracz otrzymał uderzenie od przeciwnika.

Wstrząsy były wystarczająco intensywne, aby tymczasowo zakłócać funkcje mięśni ramienia gracza, wpływając tym samym na mobilność i utrudniając grę.

Jak pisze autorka Katherine Isbister w swojej książce Jak poruszają nas gry: emocje według projektu:


„[Wstrząsy] naśladowały opóźnienia, z jakimi awatary przeżywają w grze po tym, jak dostały ciężkiego ciosu. Gracze musieli podpisać zastraszającą formę uwolnienia, ale mimo to uczestniczyli w turnieju, ponieważ odwiedzali miejsca sztuki w Stanach Zjednoczonych, Izraelu, Australii i Holandia ”.

Chociaż ten eksperyment może wydawać się brutalny, nie zbliża się do intensywności następnego na tej liście.

The PainStation

Jak pokazuje poprzedni eksperyment, gry wideo nie zawsze są nieszkodliwe, ale ta niestandardowa konsola przejmuje ból porażki na nowy poziom, ponieważ łączy grę Pong z maszyną tortur.

Volker Morawe i Tilma Reiff, projektanci tego doświadczenia, nazwali go PEU (Pain Execution Unit).

Jako wolontariusze zagrali mecz Pong, musieli kontrolować grę prawymi rękami i położyć lewe ręce na metalowej powierzchni, która nagrzewałaby się, emitowała wstrząsy elektryczne i wyrzucała drut, aby odciąć rękę przegrywającemu graczowi.

Jeśli gracz usunie rękę z metalowej powierzchni, natychmiast traci grę.

Katherine Isbister w swojej książce Jak poruszają nas gry: emocje według projektu, opisuje doświadczenie oglądania meczu i ujawnia również cel eksperymentu:

„To była hipnotyzująca i przerażająca demonstracja, w jaki sposób stawka fizyczna może radykalnie zmienić emocje i tenor społeczny gry”.

Od 2011 roku gra stała się stałą wystawą w muzeum Computerspielemuseum Berlin, w Niemczech. Każdy gość w wieku powyżej 18 lat może go odtworzyć.

Dwa ostatnie eksperymenty skupiły się na znalezieniu przez projektantów sposobów zadawania bólu graczom, ale następny oferuje odwrócenie ról.

Napięcie domowe

Urodzony w Iraku artysta Wafaa Bilal doświadczył z pierwszej ręki okropności wojny domowej na Bliskim Wschodzie.

Mieszkał w obozie dla uchodźców podczas rządów Saddama Husseina i stracił członków swojej rodziny podczas konfliktu.

W 1992 roku przeniósł się do Stanów Zjednoczonych Ameryki, ale krzywda psychiczna wyrządzona mu przez konflikty w jego ojczystym kraju utrzymała się.

Aby uświadomić niewinną krew rozlaną na Bliskim Wschodzie, stworzył eksperymentalną grę o nazwie Napięcie domowe.

Doświadczenie rozpoczęło się w maju 2007 r. I odbyło się w FlatFile Galleries w Chicago, gdzie zamknął się w pokoju na 30 dni pod czujnym pistoletem paintballowym.

Broń była podłączona do Internetu, a gracze, którzy zarejestrowali się na stronie gry, na zmianę kontrolowali broń i strzelali do Wafa za pomocą kulek w niemal punktowym zasięgu.

Celem było przedstawienie kruchości życia niewinnych ludzi uwikłanych w krzyżowy konflikt konfliktów na Bliskim Wschodzie, ponieważ w każdej chwili kula z wystrzałów w pobliżu mogłaby wejść do domu i zabić niewinną osobę. Ideą eksperymentu było wykorzystanie tej gry do przedstawienia tej rzeczywistości tym, którzy o niej nie wiedzieli.

Według Mary Flanagan w jej książce Critical Play: Radical Game Design:

„Podczas trwającej miesiąc wystawy strona otrzymała osiemdziesiąt milionów odsłon, a sześćdziesiąt tysięcy kulek zostało zastrzelonych”.

Ta lista pokazała eksperymenty z ciemnym tonem, ale w przeciwieństwie do poprzednich doświadczeń z tego artykułu, następny ma dobrotliwy charakter.

Okrutny 2 Bądź miły

Zaprojektowany przez Jane McGonigal, autorkę Rzeczywistość jest zepsuta: dlaczego gry mogą nas poprawić i jak mogą zmienić świat, Ideą tej eksperymentalnej gry jest rozjaśnienie nastroju wielkich miast, poprzez okazywanie uprzejmości wobec obcych na ulicach.

Gra składa się z dwóch drużyn, od pięciu do dziesięciu graczy, ale każda drużyna jest nieświadoma wyglądu członków drużyny wroga.

Przed rozpoczęciem gry wybierany jest obszar meczu. Na przykład konkretna ulica lub budynek.

Aby wyeliminować członka drużyny wroga, gracze muszą okazać im życzliwość - na przykład komplement lub zawieszony.

Zespół, który zostanie wyeliminowany, najpierw przegrywa. Problem; jednakże, jak już wcześniej powiedziano, gracze nie wiedzą, jak wyglądają wrogowie, co oznacza, że ​​muszą je znaleźć metodą prób i błędów, w wyniku czego wielu nieznajomych nie jest częścią komplementów.

Możesz przeczytać pełne zasady

oficjalna strona internetowa.

Gracze organizują grę poprzez wiadomości tekstowe i e-maile, łącząc wirtualny świat z rzeczywistym, ponieważ został ogłoszony w 2006 roku.

Opierając się na świecie wirtualnym, ten eksperyment skupia się bardziej na prawdziwym życiu. Następny na tej liście; czuje się jednak pomysłem z filmu science fiction.

Przesyłanie strumieniowe gry do głowy osoby

8 grudnia 2016 r. Z GameSkinny opublikowaliśmy artykuł na temat

badanie przeprowadzone przez naukowców z University of Washington, w którym udało się dosłownie zmusić ludzi do gry w ich głowach.

Omawiana gra była prostym labiryntem 2D i dzięki zastosowaniu impulsów elektrycznych w mózgu ochotników udało im się sprawić, że zobaczą i zagrają w ich umysłach.

Wielu ochotników mogło podróżować przez labirynt, wykorzystując tylko swoje umysły, ponieważ eksperyment osiągnął wskaźnik powodzenia 92%.

Możesz przeczytać pełny opis badań, aby uzyskać więcej informacji na temat badania.

Wniosek:

Jak pokazują przykłady pokazane na tej liście, branża gier wideo oferuje więcej niż tylko AAA i tytuły indie.

W grach mogą wystąpić dziwaczne eksperymenty, od PainStation bezpośrednio obcinającego dłoń do wolontariuszy grających w gry wideo w ich umysłach poprzez impulsy elektryczne stosowane bezpośrednio do ich mózgów.

Ponieważ hrabstwa technologiczne stają się coraz bardziej wyrafinowane, artyści i naukowcy na całym świecie kontynuują popychanie gier do granic możliwości, nawet jeśli oznacza to używanie gier w niekonwencjonalny sposób.

Niech rozpocznie się gra.