4 bardzo problematyczne kontrowersje związane z grami wideo w latach 1976-1997

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
F͟o͟r͟e͟i͟gne͟r͟ ͟H͟ea͟d͟ ͟G͟a͟mes͟ full album 1979
Wideo: F͟o͟r͟e͟i͟gne͟r͟ ͟H͟ea͟d͟ ͟G͟a͟mes͟ full album 1979

Zawartość

Wyobraź sobie świat, w którym gry wideo są regulowane przez rząd. Ze względu na te kontrowersje niemal stało się to rzeczywistością. Ale nie zauważaj; nie jest to pełna lista kontrowersji z lat 1976-1997. Jeśli wolisz, jest to bardziej kołowrotek podświetlenia lub kołowrotek z lekkim blaskiem. Jeśli chcesz uzyskać bardziej kompletną listę, sprawdź ten harmonogram kontrowersji w grach wideo.


Przed czasami ESRB każdy mógł kupić dowolną grę. Dzieci bawiły się Mortal Kombat i nie było nikogo oprócz rodziców, którzy mogliby to zrobić. To oczywiście się zmieni. Wystarczyło kilka kontrowersji, aby to zrobić.

Wyścig śmierci

W 1976 roku, kiedy domowe konsole były nową i obcą koncepcją, gra nazywała się Wyścig śmierci wyszedł. Grafika lo-fi sprawiła, że ​​gra wyglądała na nieco bardziej agresywną wersję Pong - Biorąc pod uwagę, że celem gry było zniszczenie jak największej liczby „gremlinów”. To, co sprawiło, że wszyscy się zbroili i gra została z rynku zdjęta?

„Co nas wszystkich zdenerwowało Wyścig śmierci czy słyszałeś ten mały „ahhhk”, kiedy ktoś został trafiony, i pojawił się mały nagrobek. ”

Według dziennikarza gier wideo i historyka Steve'a L. Kenta. To był początek długiej linii kontrowersji w grach wideo.


Pułapka na noc

W 1993 roku gra Pułapka na noc został wycofany z półek Toys "R" Us i F.A.O. Schwarz w USA w odpowiedzi na wspólne przesłuchanie Senatu i Komisji Spraw Rządowych w sprawie przemocy w grach wideo. Pułapka na noc był wymieniany jako „haniebny”, „bardzo gwałtowny”, „chory” i „obrzydliwy”, zachęcając do „wysiłku uwięzienia i zabicia kobiet”. To pokazało, że oczywiście nikt w budynku nie grał w tę grę Pułapka na noc ma chronić i ratować te same kobiety, które według Senatu są zachęcane do „pułapki i zabijania”.

Mortal Kombat

Teraz dochodzimy do tego, na co czekał każdy dzieciak dorastający w latach 90.: 1993 Mortal Kombat Przesłuchania Kongresowe. Te przesłuchania w końcu zrodziły ESRB, A.K.A „powód, dla którego rodzice muszą przejść dodatkowy krok, aby kupić synów Call Of Duty,„w 1994 roku.


Jack Thompson

W 1997 r. Jack Thompson zapisuje pierwsze w tym, co ma być długą linią procesów sądowych w grach wideo. Te pozwy roszczą sobie, że gry wideo są bezpośrednio odpowiedzialne za przemoc wśród nastolatków. Było to po strzelaniu do Heath High School w tym samym roku, w którym ujawniono, że sprawca regularnie grał w takie gry jak Los i Drżeć. Pozew twierdzi, że producenci gier byli „niedbali w dystrybucji tego materiału do nieletniego, ponieważ zniechęciłoby go to i uczyniło go bardziej podatnym na przemoc”. Pozew zostaje odrzucony za „nieprzedstawienie prawnie rozpoznawalnego roszczenia”.

Dlaczego to ma znaczenie?

Wszystkie te kontrowersje doprowadziły do ​​powstania ESRB. Bez utworzenia ESRB gry mogłyby być regulowane przez rząd. To najprawdopodobniej oznaczałoby koniec brutalnych, kontrowersyjnych i dojrzałych serii Los, DRŻEĆ, lub GTA. Te podstawowe elementy branży gier nigdy nie zrewolucjonizowałyby ich gatunków, gdyby ich gatunki przetrwały. Wszystkie gry byłyby tym, co dziś uważamy za „przyjazne dzieciom”. Jeśli ESRB nie powstanie, możesz nawet nie chcieć grać w gry wideo, zamiast tego robić coś „produktywnego”, takiego jak czytanie. Ale naprawdę, gdzie jest w tym zabawa?